RabbleRouserOne

+112
с 2023

Дайджесты для души пилю, а так у меня работа есть!

1 подписчик
1 подписка

Ну, что-то типа того. Я совмещаю самостоятельное обучение и работу, в какой то момент был большой перерыв из-за работы и потом, чтобы снова во все вникнуть, начинал изучать все сначала.

По этому, двигаюсь крайне маленькими шажочками, ну и от того и желание заняться вопросом более детально, чтобы не тратить столько времени.

Ну, мне не 16 годиков, обучаться самостоятельно не так и просто, общие принципы изучить ок, а вот более глубоко изучать аспекты не очень удобно, когда тебе приходиться работать. К сожалению, у меня нет человека, который меня содержал, чтобы я мог беззаботно целыми днями сидеть и изучать весь материал.

Курсы, менторы и тд, помогут ускорить этот процесс и он будет более структурированным, а также полный, чем я буду сидеть и все так разбирать.

Ну, скажем, достаточно.

Все зависит от навыков и скилла ментора 😏

Благодарю за ответ.

Как понимаю, в целом обучение там и помогло устроиться. Верно ?

Начальный, пока только основы изучаю: понимания работы циклов, методов и классов есть.

itproger - пугает меня Гошей Дударем. Я конечно не программист и понимание кода у меня не глубокой, но на этого персонажа смотреть больно.

В остальном, благодарю за рекомендацию, обязательно ознакомлюсь.

Анрил - это решения студий, у которых есть бюджет иначе ты будешь ограничен в ресурсах (ассеты).

Unity - более гибкий во всех планах + с 6 версии по графики толком уступать не будет UE5.

Godot - крайне не практичен и не гибок. Под задачи не подходит. Ну и проекты крупные на нем не сделать...

Благодарю за развернутый ответ! Именно то, что и хотел услышать.

Соглашусь, подход хороший. Осталось найти ментора)

В том и проблема, что общую базу, я изучил. Вот дальше - труднее, от того, хочу приобрести курс, но наслышан о том, какого они качества - обертка красивая, но не более.

Общая база и тд есть, все это разобрано, проблема в том, чтобы двигаться дальше. Так как материалов в сети много, а структуры по ним нет.

Понимаю, но там есть структурированность и разбор решения. Самостоятельно, сложно двигаться...

Благодарю за совет. Однако, хочу, получить менторство, понимаю, что основа C#, но инфы в инете много, она не структурирована, а нейронка, она дает порой очень странные ответы и не применимые, тем более, когда дело касается кода.

Оу, немного не учел читаемость, при написании. Приношу извинения.

Благодарю, что вы отказались читать данный пост, вас никто не заставлял.

Да, присутствую ошибки, признаю, мой косяк, не успел все отредактировать, так как писал фоном.

Нет, никаких проблем. Я заплатил, потому что хотел посмотреть проект и не жалею. Мне жаль, что для вас потратить 100$ на то, что захотелось - это проблема.

Извините великодушно, что навредил вашим глазкам и тщеславию. Однако, пост никто не принуждал вас читать.

У них в этом есть опыт. Но с другой стороны, за эти аспекты отвечают отделы - они делают аналитику и смотрят на сколько будет выгодно присутствие тех или иных повесток. Вывод прост, такие темы приносят деньги и захватывают нужный процент аудитории.

Тоже так подумал. Однако, студии берут такие тенденции и потихоньку среднюю стоимость поднимают вверх - это не первая игра с необоснованно высоким ценником

Мог и не покупать. Хотя, почему и нет если захотел ?

Да не, я его пихнул в последний момент, изначально не планировал. А в целом, что я теряю ?

Вопрос, а зачем ?

Круче! В ночь с 31 декабря на 1 января. Отдел планирования явно меня любит)