Претензии к Dying Light

Мне очень нравится эта игра, и много хорошего можно о ней написать (только я не умею) но здесь - пока что только претензии :) Когда думаешь "здорово, что такие фишки в игре есть," но жаль, что по факту работают они как попало. Осторожно, геймплейные спойлеры!

- ночные "Прыгуны" догоняют и кусают игрока на бегу
Не хочу другой крайности - чтобы от них легко можно было убежать на спринте, но так как сейчас - тоже говёно. Спрашиваю себя - а что я, как игрок, вообще мог сделать? Особенно в локации "Старый Город". Бросишь хлопушки, обманку, заморозку - а какой смысл, если к тебе уже буквально со всех сторон бегут по наводке толпа "обратившихся" ?
Я ориентируюсь на ролик с демонстрацией игры до релиза - там похоже, что ночные погони могут по 5 минут длиться. По факту ничего подобного - тебе на бегу грызут спину (я помню, надо ультрафиолетовый фонарь применять)
Могли ещё проще сделать - как только темнеет, у игрока само по себе здоровье начинает уменьшаться. Аналогичная херня получается (здесь утрирую, конечно)

- QTE вместо геймплея

Ну это просто паршивая идея, я даже не знаю...Когда редко, то ещё ничего и терпимо - прыгун страстно запрыгнул на игрока (что уже на грани, честно говоря) или ползучий зомби схватил за ногу - вот это даже прикольно. Но пока не прокачан определённый навык - любый зомби в игре может отобрать у игрока прямой контроль. И когда это происходит часто, то игра превращается в натуральный "жми икс чтобы сбросить с себя зомби" Оно того не стоило, на мой взгляд, это уже перебор.

- Сражения с противниками-людьми
А давайте люди будут просто игнорировать приёмы, которые игроку доступны. Ну там, игрок умеет сбивать зомби с ног? А на людей не работает. Игрок умеет метать оружие - люди будут уворачиваться. Люди будут уворачиваться от пинков. Уворачиваться от взмахов оружия. Причём знаете - по единственному скрипту, который активируется ровно в ответ на действие игрока.
Противник уворачивается не потому что находится в такой фазе, допустим, или игрок слишком далеко или слишком близко, или слишком слаб, или противник слишком силён - а просто в ответ на то, что игрок делает из того, что ему в принципе доступно. Просто потому что нужно было сделать сложнее - вот вам будет сложнее - у них просто иммунитет. Иммунитет ко всему, что ты вообще можешь делать. Ты можешь пинаться, бить оружием? А противнику пофиг, он от всего уворачивается. Нет особых условий. Нет особого приёма, особого метода. У него нет своего показателя выносливости и так далее - вот ПРОСТО ТАК. Как подтасовка в пользу противника, лол.

Легко и просто было сделать такого противника, наверное. Долго не размышляя ни над чем. Мало того - в ответ на твои попытки противники-люди даже не останавливают свои атаки. Твои потуги даже не стоили того, чтобы сбить замах головореза с мачете. Ты безостановочно полосуешь его своим топором - он в ответ так же безостановочно режет тебя. восхитительно И что мне было делать? Что я, как игрок, мог сделать в принципе? Долбиться в стену, пока не рухнет - вот и всё (все сегменты с людьми прошёл с огнестрельным оружием)Это такой банальный и ленивый дизайн! Просто в стиле "идёт всё в жопу, мы игнорируем"

- быстрые зомби ЗАДРАЛИ
Сейчас я от них настолько устал, что желаю, чтобы их в игре вообще не было. Но если успокоиться, то идея таких зомби хорошая, игра многое могла бы сделать для того, чтобы этот игровой аспект не был настолько доставучим, но увы...
Начну с того, что интерфейсные показали не помогают - бывает так, что бегуны отображаются на миникарте серым, то есть, они, по идее, должны быть либо "спокойными", или спать, во всяком случае - не знать, где находится игрок, если их индикатор серый. По факту - нет, серая метка на миникарте может показывать бегуна, который преследует игрока. Который заспавнился фиг знает где и бежит ПРЯМО К ИГРОКУ. Мелочь, которую могли ж, наверное, поправить за 5 лет активной поддержки игры, я не знаю...
А так можно было бы хотя бы по миникарте видеть опасность и подготовиться к нападению.
ну и по порядку
- бегуны самонаводящиеся
Прятки с ними по факту - не работают вообще (в отличии от ночных "прыгунов") С ними нельзя "застелсить", так сказать. От них не спрятаться (крайне редко) Только очевидными ловушками и хлопушками - то есть с гарантированными затратами (да, это мелочь, но вот по мелочи уже дофига накапало) Ну и, обидно, когда ты предпринял все доступные средства, чтобы скрыться с места, где нашумел, но тебя всё равно преследуют. И бывает ещё, появляются они безмерно (их становится много) и единственный способ остановить это безобразие - бежать в безопасную зону (и выходить потом с другой стороны, избегая повторной встречи)
- бегуны появляются без оснований
особенно радует в сочетании со взрывуном, который тоже появится там где-то сам по себе, сам по себе отчего-то взорвётся, и всё - поставил всех на уши, взбаламутил всю округу. А я, как игрок, ни в чём не виноват и повлиять на этот бардак не мог вообще никак!
- бегуны могут появиться совсем рядом и напасть вообще без предупреждения
Даже когда ты залез куда-то с долгой анимацией и думаешь, что противнику тоже понадобиться какое-то время, чтобы сюда попасть - а нет, нифига. Бывает ещё, игроку прилетает, даже когда такой злой упырь не успел предупреждающе покричать, как они это обычно делают. Ситуация - стоишь собираешь добро, ничего не предвещает беды - и вот тебя уже бьют без предупреждения.

- взрывуны

Я то ли пропустил целый отрезок обучающий тому, как с ними взаимодействовать, то ли не допёр, то ли что ещё, но какого хрена вообще?У кого они не взрываются? У меня они всегда взрываются, хотя, вроде, и похоже, что должен быть метод как-то избежать этого. Или что получается, случайность будет определять то, что мне, допустим, просто сейчас не повезло и заспавнило взрывуна, который теперь гарантированно взорвётся и гарантированно привлечёт своим взрывом доставучих бегунов? Просто такая рулетка, которая время от времени подбрасывает мне проблем? (да, они бегут за хлопушками, но потом всё равно взрываются) А приколы разработчиков, с подставами - когда "хоба! не ожидал??" открываешь дверь - а там взрывун тебя ждёт, и тут же ваншотает? Это вам нормально такое? Выглядит, как дерьмо. Я б так не хотел, это ж херня какая-то. Игрок же ничего не мог сделать, лол. Не, я знаю, что хардкорщики любят такое чисто чтобы бравировать этим перед другими и вообще - вы играете с навыком предвидения, поэтому секунды времени вам, безусловно, хватает на то, чтобы проанализировать нетипичную ситуацию. Поэтому вы у мамы молодцы, но так-то это дерьмо. Безапелляционно))000)

Дистанционные атаки зомбей (я про плевки ядом) иногда достигают скорости пулемёта - это ещё что такое? Под кооператив балансилось, а под одиночную игру потом поправить забыли, что-ли?
В основном - это всё. Спасибо за внимание :)
Дальше мелочи.
Жалко ещё, что нельзя подойти к краю и повиснуть на нём, а потом спуститься примерно так же последовательно, как взбирался, хватаясь за выступы.
А то спускаться приходиться только прыжками.
В принципе, можно прыгнуть, а потом поймать момент, поймать то окно, чтобы прыжок не поднял игрока обратно на уровень, откуда он спрыгнул, но и не было слишком поздно для того, чтобы упасть совсем. Тогда можно повиснуть на стене снова, и можно спускаться. Но нет гарантии, что у тебя будет за что схватиться снизу - тогда срываешься и можешь разбиться, например. Так что здесь недоработали пачуть систему передвижения
Дополнено: начал прохождение второй раз - надо признать, что сражения с людьми не столь крайне плохи, как мне показалось в первый раз. Видимо, я реально "перекачался" за счёт январского онлайн события сообщества (неделя удвоенного опыта), отчего искусственный интеллект в игре корректировал своё поведение. Мог бы подробнее написать, но всем пофиг

3
24 комментария