Starlight Dreams

+87
с 2023

Небольшая команда, которая занимается разработкой игр

4 подписчика
3 подписки

Хм, я подумаю над этим, чтобы такое достигалось при улучшении. А так: будут ещё пассивные навыки и ультимативные способности.

Постараюсь. Я не нашёл саунд-дизайнера, и сам таковым не являюсь, поэтому использую всевозможные средства и обработки

1

Спасибо за отзыв, я это учту тогда, пересмотрю хп

1

В дискорд заходить не забывайте, у кого есть возможность 🤝😊

Аа, я понял. Извиняюсь за путаницу, это тестовая плашка справа сверху, много динамики не будет на первом уровне.

ТТК это что? А то я в танке :_)
Индикация есть, но она звуковая, ну и враг замедляется в 3 раза. Но рассмотрю вариант и с визуальной индикацией, подумаю.

Будет много врагов, несколько боссов и bullet-hell элементы. Ну и несколько оружий, улучшения, способности, сюжет.

1

Спасибо большое! Мне тоже такой вариант понравился. По графике не так много трудозатрат выходит.

1

Я не профи в ведении групп ВК. Аудитория набралась за счёт хайпа фанатских игр в 2019-2020 гг. Сейчас у группы минимум актива, т.к. очень давно не прогревал аудиторию. Надеюсь, возрожу как-нибудь. Но если в ближайшее время в связи с новыми разработками что-то для меня прояснится, то буду делать посты.

1

Да) Мне тогда было 14 лет, и я мог только программировать на Юнити. Моделировать и рисовать я не умел, а помощников не нашел. Поэтому я собирал по ассетам из игры, на которую и делал фанатскую пародию. Только графика была своя, постепенно преуспел в ней. Со временем научился базово моделировать и рисовать, но к тому времени проекты уже забросил.

1

И ещё такой момент. Проработка визуала изначально позволяет мне мотивировать остальных двух человек в команде делать что-либо. Без видения результата не все мотивированы продолжать. Прошлый проект так и загнулся.

И такой ход с моей стороны сейчас работает, мои коллеги замотивированы и тоже работают ;)

2

В какой-то мере согласен, но в данном случае графика достаточно примитивна, и я позволил себе её прорабатывать параллельно основному функционалу. Хотя кто знает, вдруг я об это споткнусь потом :_)

2

Тоже об этом думал. В дальнейшем будет видно, будет корректировка спецэффектов. Идеи некоторые есть, но требуют дальнейшей проверки.

Спасибо за отзыв, в дальнейшем всё учту и обсужу с командой!

1

Спасибо за идеи, приму к сведению! Над прицелом ещё думаю, пока что такой стиль более нестандартный и подчёркивает идею игры, нежели крестик.

1

Интересная мысль, делать 2 трейлера. Но лучше один классный трейлер с теми элементами, которые вы описали, чем два посредственных.

Прикольно. Но мне кажется, это можно было ещё интересней обыграть.

1. Сделать хронометраж не 35 секунд, а минуту (а то переходы с текстом плавные занимают нормально так времени из этих 35 секунд), либо в эти 35 секунд вложить больше уникальных кадров игры.
2. И тексты эти сделать не с плавным переходом, а резким, это бы подчёркивало опасность, внезапность и безысходность - как раз для хоррора, ещё и с каким-нибудь стилизованным шрифтом и глитч-эффектом.
3. Слишком много повторяющихся кадров локаций (возвращаемся к первому пункту). Сначала просто статичное положение камеры, потом переход и снова та же локация, но камера уже в движении (но возвращается к тому же ракурсу). Будто бы игра очень короткая, раз нечего больше показывать, но я уверен, что на самом деле там больше контента.
4. Статичные кадры. Их лучше не делать, хотя бы везде должна быть динамика камеры. Где-то кадр вообще смотрел чисто в освещение, и это не очень хорошо.
5. Общая композиция. В хорроре желательно от спокойствия и настораживающей музыки до ужаса, какой-то динамики. И со скримером) А здесь вроде спокойно начинается, но потом музыка спонтанно развивается, и дальше просто перемешка всего - то снова локации и спокойствие, то снова динамика и монстры, то снова спокойствие. Это такое себе.

А так, графика у игры мне очень понравилась, всё действительно круто проработано, очень классные post-эффекты. Просто трейлер - это очень важная часть маркетинга, т.к. после эффектного трейлера вопросов к игре вообще не возникает, а возникает только желание её поскорее дождаться и пройти. Желаю успехов в дальнейшей разработке!

2

Спасибо! Перед тем как рассказать, упомяну, что я разрабатываю игру на Unity.

Всё довольно просто: глаза и тело - два отдельных спрайта. Тело пока не имеет анимации (может, будет иметь, но при передвижении, или какое-то колебание на уровне шейдера). Моргание глаз - это просто циклическая анимация, изменение scale Y-координаты. Глаза следят за курсором через скрипт - объект глаз просто смещается в сторону курсора с заданной максимальной аплитудой. Курсор спрятан, а на его позиции через скрипт закреплён спрайт, на котором есть анимации, и они переключаются через скрипт при нажатии ЛКМ.

Если нужны ещё подробности, то мой телеграм @makss122. Всегда открыт к обсуждению.

1