Только что заметил, что звук от автомобиля отличается в зависимости от того целы или разбиты стекла в нём. При целых стеклах звук более "приглушенный" и "глубокий", при разбитых более "громкий" и "яркий".
Круто, однако.
PS. Вот только висящие порой в небе NPC и ящики с лутом так и не починили, и не починят уже, понятно. Не проблема, но ёмоё, ну.
Комментарий недоступен
Точно не больше, сильно меньше. Но до сих пор встречаются. бывает час играешь - супер, ноль багов, всё отлично, и бац - пятерка врагов проваливаются в текстуры, а через сканнер видишь как пару ящиков с лутом застряли в стене или висят в воздухе