Если противник упал, то, по всем законам жанра, он должен быть уязвим. В этой игре правила другие, лежачих тут не бьют. Враг становится почти неуязвимым. Формально есть пассивный скилл топтания поверженного противника, но на деле он срабатывает хорошо если в одном случае из десяти. Зато когда оппонент вскакивает с земной тверди, то он-то не промахнётся и первую же затрещину получит наш герой, ежели он достаточно близко стоит. Лечение единственное и оригинальное, если противник упал, то отбегайте от него.
Прикольная игра. Напомнила Castle Crushers.
Есть такое дело. Только боёвка подвела.
Еще одна игра для пары десятков человек, судя по онлайну?!
Для пары десятков настоящих ценителей игр (да, нас немного). Так бы сказал.