Градостроение в условиях всемирного потопа. Flooded

Мир быстро погружается под воду, выжить можно только строя города на оставшихся клочках суши. Землетрясения, штормы и прочие стихии, да ещё и пираты атакуют. Хардкорно.

Игра заявлена для платформы Windows.

СОДЕРЖАНИЕ

СЮЖЕТ

Мир медленно, но верно затапливает. Значит пора строить города, ясно же. Удастся ли выжить нашим героям, используя такую стратегию?

<i>Завязка истории.</i>
Завязка истории.

ГЕЙМПЛЕЙ

Игровой процесс представляет собой необычную смесь градостроения и выживания в борьбе с неумолимой стихией.

Изначально нам доступна только кампания. По мере одоления откроют быструю игру и бесконечный режим, а также массу другого контента.

Градостроение в условиях всемирного потопа. Flooded

Режим кампании для игры основной. Тут нам рассказывают историю группы скитальцев и, что самое главное, открывают новые возможности. Что интересно, уровни сюжетки каждый раз рандомно генерируются, это вносит элемент неожиданности в прохождение.

За успехи откроем шесть типов героев, двенадцать артефактов, шесть типов биомов островов, новые постройки и технологии.

Каждый персонаж обладает двумя пассивными улучшениями. Артефакты дают пассивные или активные возможности. Например, стартовый герой может строить подводные шахты и мотивировать крестьян на более продуктивную работу.

Добавятся не только полезные плюшки, но и разного рода неприятности. Если подробно рассматривать карты забегов, то можно заметить, что каждый раз сложность повышается. Нас будут напрягать дожди (ускоряют потоп), землетрясения (рушат здания), шторма (молнии поджигают здания) и так далее.

<i>Карта сюжетки.</i>
Карта сюжетки.

Кроме стихий буянят пренеприятнейшие пираты. Они ловко подплывают на своих корабликах и натурально разносят наши постройки. Этому можно противостоять защитными зданиями (мины, турели), но выходит это не так уж просто - места катастрофически не хватает, да и защиту нужно строить не просто где попало, а в нужных местах, дополнять её ремонтными постройками.

Драка-драка-драка.

Не надо забывать и об основной напасти – по таймеру происходит затопление суши на одну клетку по периметру. Если утонет главное здание, то игра окончена. Кстати, если оно сломается каким-то другим образом, то это тоже финиш.

Острова, которые нам выдают, совсем не такие большие как кажется, поэтому наша цель – как можно быстрее выполнить задания уровня и убраться с него. Можно (и даже сказал бы – нужно) при этом жертвовать любыми постройками кроме основного здания. Происходит гонка со временем, мы или выигрываем или проигрываем.

Идём ко дну.

Имеется несколько видов основополагающих ресурсов, которые взаимосвязаны и служат для разнообразного строительства и апгрейдов.

Люди. Они же народонаселение. Надо строить домики рабочим, а то вообще ничего не удастся добыть.

Вода. Без воды – ни туды и ни сюды. Расходуется на всю добычу остальных полезных ископаемых, расчистку завалов, открытие сундуков.

Железо. Основной строительный материал. За счёт него возводятся почти все здания.

Медь. Расходуется на электрические постройки.

Свинец. Тратится на оборонительные здания.

Энергия. Расходуется на апгрейды зданий, прокачку технологий.

Практически все постройки служат или для добычи ресурсов или для пользы в выживании. Почти все они апгрейдятся, иногда с неочевидной полезностью (или возможно это баг, когда реальные свойства не меняются, но об этом ниже).

<i>Понастроил.</i>
Понастроил.

Прохождение игры в любом режиме состоит из перехода нашей цивилизации между технологическими эрами. Чтобы это сотворить, нужно сначала выполнить ряд квестов, а затем оплатить прокачку каким-то (подозреваю, что рандомным, одной схемы нет) видом ресурсов.

Градостроение в условиях всемирного потопа. Flooded

При новом технологическом укладе нам дают возможность освоить одну из технологий на выбор и прокачивать её заливая туда требуемое количество энергии.

Градостроение в условиях всемирного потопа. Flooded

За прохождение уровней и выполнение особых заданий внутри локации получаем кристаллы. Имеется двенадцать сюжетных уровней и в каждом заложено три кристалла. За шесть добытых самоцветов откроем быструю игру, а за двенадцать - бесконечный режим.

В свободных режимах можно самому выбрать тип биома острова, виды заданий, которые будем получать или зарандомить всё это. Спокойно почилить, отключив напасти, насколько понял (или не нашёл где это сделать), не получится и тут.

ФИШКИ И ЗНАЧИМЫЕ НЮАНСЫ

Игра наполнена массой мелочей, которые, в целом, образуют комплекс интересностей.

Имеется шесть видов биомов. И они значимы. Например, колодец хорошо будет работать на обычной земле, но почти никак на каменистой почве. А что если остров состоит из камня? Можно найти глинистый участок или поставить опреснитель в океан, собирать дождевую воду. И вот так тут устроено всё - нужно проявлять внимательность и следовать максимально эффективному пути получения чего бы то ни было.

Важно. Строить можем почти на любой видимой клетке. То есть, логистика упрощена. Видим за тридевять земель ресурс – втыкаем на него шахту, всё будет работать. Но некоторые здания обладают радиусом действия, например, хижины лесоруба или каменотёса.

<i>Сплошная скала.</i>
Сплошная скала.

Игра наполнена секретами и почти всегда дорога к ним закрыта препятствиями, которые надо расчистить. То есть, мало нам всех хлопот и напастей, придётся ещё и бесполезный (ресурсов за это не дают, только забирают) хлам разгребать. Так-то можно бы было проигнорировать этот момент, но, как правило, с открытием секретов связаны обязательные задания или получение кристаллов.

Градостроение в условиях всемирного потопа. Flooded

Внутри секретных локаций обнаруживаются сундуки с сокровищами. или прочие значимые штуки, типа алтаря штормов (вызываем немедленно шторм, правда, не совсем понял – нафига, ну ладно. Задним умом догадался, что может он мог бы помочь пиратов ушатать, но как теперь проверить, бездарно слил постройку).

<i>Ящики с хабаром.</i>
Ящики с хабаром.

Имеется что-то типа подземного мира. Есть его отдельная карта. Тут также наличествуют секреты, которые раскрываем при помощи радара и особых зданий, например, подземная шахта для добычи металла будет отличаться от такой же наземной, а подводная – третий вид.

<i>Подземье и его тайны.</i>
Подземье и его тайны.

Есть возможность ставить игру на паузу или ускорять течение времени. В общем-то стандартное дело для таких игр, но нашёл забавный то ли баг, то ли фичу.

Имеется артефакт алмазная кирка. В теории, она предназначена затем, чтобы игрок мог помогать своим поселенцам и кликами добывать тот или иной вид руды. Прикол в том, что когда игра стоит на паузе – всё так же можно выковыривать драгоценные металлы этой самой киркой.

<i>Параллельно копаю вручную.</i>
Параллельно копаю вручную.

Но это кликание, просто семечки. Основной эффект достигается от управления производством. Рабочих можно в главном здании организовать на ударную добычу того или иного металла (не других ресов), правда, за счёт снижения или остановки производства других. Почти всегда это оправдано, 8000-12000 руды пока добудешь стандартно – остров утонет.

<i>Настройка трудовых подвигов.</i>
Настройка трудовых подвигов.

Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведём итоги.

ПЛЮСЫ:

+ Простая, но приятная графика.

+ Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.

+ В наличии небольшой сюжетец.

+ Не большое, но достаточное количество героев и артефактов, которые определяют стиль прохождения.

+ Необычная атмосфера потопа и борьбы с ним.

+ Много видов опасностей (стихии и враги).

+ Достойное градостроение. Много видов зданий. Хороший ресурс-менеджмент.

+ Есть элементы башенной защиты, когда отгоняем противников турелями и минами.

+ Наличие приличного количества секретов.

ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ, ТАК И МИНУСОМ:

± Игра довольно-таки сложная. Лично мне поначалу это даже понравилось, но, с нарастанием сложностей (потоп с таймером, дожди, шторма, пираты и т.д.), скорее стало напрягать. Чисто на мой субъективнй взгляд, как-то тут переборщили с трудностями на квадратный метр. Но тут дело спорное, кому-то понравится, кому-то нет.

± Не понял баг это или фича, но при прокачке базовой железной шахты её выработка не увеличилась вообще ни на сколько. Странное решение. Единственное что, возможно тут какая-то хитрая формула завязанная на количестве работников.

± Алмазная кирка бесконечно может копать ресурсы в режиме кликера пока игра на паузе. Занёс бы это в минусы, но рука не поднимается, это выручает иногда капитально.

МИНУСЫ:

– Не делаются скриншоты стандартными средствами Стим.

– Нет русского языка текста. Требуемый уровень английского пониже среднего. Но есть нюанс, в заданиях очень чётко показывается и указывается, что надо сделать, разобраться можно и с низкими познаниями.

ВЫВОДЫ

Многофакторное, сложноватое градостроение смешанное с «контролем ущерба» и ресурс-менеджментом. В наличии буйство опасных стихий и враги. Остроты происходящему добавляет таймер потопа. Любителям хардкора такое вполне может понравиться, казуалам – не уверен.

<i>Как-то так.</i>
Как-то так.

PS: Вероятно не раскрыл всех аспектов, мог что-то упустить. Буду рад дополнить/поправить обзор или ответить на вопросы, по ходу общения в комментариях.

PPS: обзор написан по итогам 6 часов одоления.

8484
20 комментариев

МИНУСЫ:

– Нет русского языка текста

4
Ответить

Для части народа это критично. Завёл этот пункт по многочисленным просьбам «телезрителей».

7
Ответить

В таких игра и так всё интуитивно понятно

1
Ответить

Отличный обзор.
Вижу, со времён демки игру прокачали.
Спасибо хоть за паузу 😅
Насколько помню, улучшения — это как два здания на одной клетке. Возможно, количество рабочих и вправду суммируется.

2
Ответить

Улучшение - здание станет "сильнее" по производительности и визуально изменится. С бараками рабочих или со сбором воды всё работает правильно, а вот с железом нет. Рабочих надо наращивать количество, это да.

Ответить

Интересно, за уасилия нейросеть пишет обзоры?

1
Ответить

К сожалению - нет.

3
Ответить