Завязался с коллегой интересный разговор на тему поведения главного героя относительно сюжета. Усиленно пытались вспомнить, в каких играх игра мотивирует ломать правила и действовать «вопреки» привычным, сложившимся за часы геймплея, устоям.
А кстати. Классический пример two brothers не подходит? Где в финале меняется управление намекая на взросление персонажа.
Комментарий недоступен