Thousand Eyes

+1248
с 2019
17 подписчиков
66 подписок

Я что-то не помню боевую систему. Я дропнул демку на дурацкой загадке с фигурками, ибо логика в ней ясна только вашему геймдизайнеру. Но я помню, вы писали про то, что как в Алане можно будет фонариком светить в чудищ и они будут на какое-то время умирать. Или исчезать.. вот этого не помню.
Очень жду следующую статью. Надеюсь, вы там раскроете подробнее инфу о механиках в сравнении с перечисленными вами тайтлами.
А и еще, в анриал можно упаковать проект так чтобы в него попали только уровни и файлы, которые вам необходимы, тогда размер демки стал бы меньше.

ну если бег чередовать с питьем энергоса или нарзана, то вполне можно убежать. Я вчера из бульбы так свалить пытался когда мяч забрал. Минут 5 меня туда-сюда мотало)

А понятно. Ну можно еще Братьев Пилотов добавить

1

«Ответ: Firewatch, Alan Wake, Outlast, Resident Evil.» — а какими деталями геймплея ваша игра будет похожа на какую-либо из перечисленных? В демке я увидел только ходьбу. Но тогда в список можно еще добавить Ведьмака, Скайрим и ... Марио, доупустим)
А если серьезно, можно со списком механик познакомиться, вы хотите добавить боевку в стиле резика или Уэйка?

По сеттингу понятно и очень интересно стало. Давно пора развивать славянскую тему в жанре survival horror. Вот по геймплею не хватает инфы. Судя по описанию, это будет что-то вроде Silent Hill с его переходами между двумя мирами?
В качестве оружия ближнего боя, предлагаю добавить полено.

Выставь на аукционе в вк каком-нибудь, поставь начальную цену в 1000-1500 и смотри как люди сами повышают цену твоего лота)
Мне нравится первая часть. Я бы забрал за 1500 максимум)

Ну так это тебе, как человеку который играл в еще те самые игры, где на первом месте был геймдизайн и левел дизайн и не нужно было никакой краски, компаса и индикатора заметности. А вот молодым игрокам сейчас сложно ориентироваться, они привыкли, что игра ведет игрока за руку и показывает, что «вот сюда можно, а вот сюда нельзя». Я думаю, что следующая фишка, которую будут внедрять в игры с открытым миром это нарезка мыла или геймлпей сабвей серфера в отдельном окошке, чтобы молодым игрокам было не скучно ходить по большим локациям

На самом деле, я долго ожидал от игры чего-то совсем эдакого в адрес русских, но так и не встретил и спокойно продолжил играть. Это мне напомнило тот самый случай когда все орали про трансгендеров в ТЛОУ2 и искали их там «всем селом».

Да как ты посмел? В игре много лагов и багов, а еще там озвучки русской нет. Живо перепиши пост в негативном ключе, а то что-то ты не похож на ДТФ'ера

За 10 часов игры ни разу не попалась. Хотя я не особо радио там слушаю. Там рандомно играют треки и возможно не попалась еще. А может быть очередной наброс

Сделал бутылку пива для своей игры в жанре бытового хоррора =)

6

Они какают, прост. А им помешали. Еще и фонариком в лицо светят

Ну а какого ответа вы ждали? Сравнивать экшн рпг, которую делали на купленных ассетах (за исключением архитектуры и одежды, неоптимизированной) с шутером, который полностью делался с нуля. Да в анриал хорошая работа освещения, но это надо настраивать. Так же как и динамическую смену дня и ночи (которая в Смуте работает более аномально, чем в Сталкере, кстати). Хороший визуал у Смуты частично от освещения, но это освещение было хоть как-то настроено специалистом. Я не знаю, что там орало пол ДТФа, я говорю за себя. У Смуты есть как плюсы, так и минусы. Минусов, увы больше. У Сталкера также есть свои плюсы и минусы, но плюсов все же больше. Я не являюсь фанатом серии. Когда-то играл и мне нравилось, но не прям чтобы был в восторге. Я играл и в Смуту и в Сталкер (4 часа, пока время было), могу сказать, что Сталкер все же можно больше назвать хорошей игрой чем Смуту.
То что выс...казал «эксперт по освещению в анриал/игровой журналист» на видео не является экспертной точкой зрения, так как этот человек и минуты не потратил чтобы связаться с любыми разработчиками на UE и узнать у них об особенностях работы освещения. Он просто пизданул то, что говорят все кто в этом не разбирается.
Сорри, порвался, да. Просто заебала уже эта лицемерная тряска на игровом сайте. Но у этого есть плюсы, тут начали обсуждать игру)

3
2

Пол ДТФа постоянно о чем-то орет. Это не говорит о том, что надо этот ор принимать за истину в последней субстанции.

2
1

Ну так он посмотрел пару презентаций 5-го анрила и теперь думает, что там по умолчанию, ты проект запускаешь и там сразу строится красивое освещение) Вообще я такую тенденцию заметил не только у этого «журналиста», многие «игровые журналисты» оперируют фактом того, что если игра сделана на анриал, то там освещение и картинка хорошая по умолчанию. Это типо заслуга не разработчиков, а движка)

15
2
1

Такое реализовать сложнее. Надо добавить еще одну анимацию перехвата оружия в другую руку и скорее всего написать доп логику для привязки рукоятки оружия к кости другой руки. Это может вызвать веселые баги и конфликты) Также это будет занимать время на срабатывание анимации для перехвата, во время выпада. По сути, перехват надо биндить на отдельную кнопку. А так, это по сути просто игровая условность)

3

Спасибо! Было интересно почитать.
Низкая скорость ходьбы не всегда означает затягивание геймплея. Иногда, в совокупности с давящей атмосферой, это усиливает чувство тревоги от понимания того, что ты не сможешь убежать от чудовища, которое прячется в тени) Все зависит от сеттинга и левел дизайна. Если локации большие и пустые, при этом максимально спокойные, то ходить «как в штаны насрал», становится скучно)

2

Ничего) Скажет, что «вошел не в ту дверь» и все простят)

3

Поиграл, выглядит круто. Общий вайб понравился. Прям мое. Механики интересные, как и сама концепция, но вот тайм менеджмент это не мое) Мне этого хватает в реальной жизни. Мне больше нравится исследовать и изучать мир с историей. Но в целом круто!
Из пожеланий, возможно, вкусовщина, но можно было сделать чуть посветлее на лестничной клетке, так как нихрена не видно, а еще снизить интенсивность мигания, так как даже я — человек без эпилепсии уже был на пороге припадка)
Удачи в продажах!

1

Больше процесса. Что и как делаете? Чем вдохновляетесь, с примерами. Покажите внутреннюю кухню. Даже если оригинальные локации являются прототипами, покажите их, напишите почему решили отойти от оригинала. В общем, круто было бы видеть больше процессов и рассказа о том, как эти процессы проходят.

1

Ну тогда могли просто камень положить с мегаскана и сказать что это гора, а лужа рядом это знаменитое Самарское море. Ваш ответ звучит как отговорка. Я ни в коем случае не пытаюсь хейтить ваш проект. Видно, что у него есть и плюсы, но формат статей в блоге очень странный. Точнее контент этих статей. Он как бы о чем-то, а как бы и ни о чем.

А где сравнение с оригиналом?)
Ладно, я сам погуглил и нашел Белую гору, она не похожа. Насколько я знаю, в UE можно по карте высот сделать неровность ландшафта и подогнать его под оригинал.

1

Если нравится что-то подобное, то можно попробовать еще Bad Parenting, как я понял она тоже эпизодическая и пока доступен только первый эпизод.
Вообще серия Fears to fathom хорошо раскрывает суть бытового хоррора, который начали развивать еще Chilla's Art. Не знаю, действительно ли это реальные истории или выдумка, но подача неплохая. Сам вдохновился на проект в подобном жанре только в нашем сеттинге.

4