Простой туториал, который позволит быстро создать подобие fog volume (буду звать объёмом) в Unreal Engine 4.
А зачем нужен Lerp, если там в альфе постоянная 0, и всегда будет первый вход работать?
На самом деле вместо константы был параметр, но я именно у себя упростил этот момент, т.к. мне он был не нужен. Упустил. Укажу этот момент, спасибо)