Итак, интервью подчеркивает сложности, с которыми студия столкнулась в процессе разработки, но также отмечает их успех и уверенность в содержании игры, которая принесла ей высокие оценки и признание. Baldur's Gate 3 продемонстрировала, что даже при сложных условиях можно создать качественную и успешную игру.
Лишь в сложных условиях шедевры и создаются.
Но в меру сложных. Всё хорошо в меру.
Ну и это...
Теперь у Ларианов легкие условия, так что, видимо, хорошей следующей игры можно больше не ждать 👀
Перефразируя,
Тяжёлые времена рождают сильные игры, сильные игры создают лёгкие времена. Лёгкие времена рождают слабые игры. Слабые игры создают тяжёлые времена.
Ауф