Azat Khafizov

+80
с 2019
0 подписчиков
22 подписки

Fallen Daemon, привет!
Оффтоп: да, из Казани)
По теме: спасибо за критику! Да, над анимациями предстоит еще большая работа.
Опиши, пожалуйста, как именно тебя напрягает освещение? и что именно значит "выглядит как-то дешево"? Можешь привести примеры "дорогих" вариантов

Михаил, спасибо за критику!
Скажите, пожалуйста, какого рода скриншоты лучше бы подошли к игре?
Можете описать словесно или же скинуть примеры, которые нравятся лично Вам

1

Игорь, спасибо за добрый отзыв!
Да, много работы впереди. Шаг за шагом реализую

1

Виталий, спасибо за критику!
Что, по Вашему, стоит добавить в игру, чтобы у Вас появилось желание ее поддержать?

1

Николай, спасибо за критику!
Скажите, пожалуйста, что Вы хотели бы видеть в OSIRIS, чтобы игра Вас заинтересовала в плане Early Access?

1

Тимофей Федотов, спасибо за, пусть и резкую, но честную обратную связь!
Скажите, пожалуйста, какого уровня концепт-арты об игре Вы бы хотели видеть в будущем?

Денис Кадыков, спасибо за вопрос!
Это один из корневых моментов сюжета. В последующих статьях и обновлениях игры я освещу лучше этот аспект

Phil Pistolkors, спасибо за уточнение! Соглашусь с Вами, но так как иногда возникают разночтения относительно того, какую именно музыку относить к dubstep, решил словом dark подчеркнуть именно темное, атмосферное направление дабстепа, представителей которого также упомянул в статье

1

Ефим Тунев, благодарю за активную обратную связь!
хорошо! всему свое время)

1

Ефим Тунев, понял!
А, выходит, есть игроки, которые играют в VR игры с клавиатурой и мышкой?

У меня сформировалось убеждение, что обычно в такие игры играют только в полный рост и со специальными джойстиками, идущими в комплекте со шлемами

Ефим Тунев, спасибо большое за вектор размышлений относительно беспроводных шлемов!

По своему опыту и опыту тестировщиков игры могу сказать, что бегать (WASD), а также крутиться, стрелять во все стороны и искать патроны\ключи\аптечки\генераторы приходится постоянно.
Поэтому соглашусь, что кнопок управления нужно не так уж много, но есть предчувствие, что акцент в VR версии должен быть на исследовании уровня, а не на бое.
Лучший бой, который я видел в VR - это Serious Sam VR: The Last Hope. Там персонаж все время стоит в центре карты, и ему просто нужно успевать отстреливать врагов, прущих на него со всех 360 градусов окружения. То есть если и делать бой, то в таком формате.

Но согласен с тобой полностью, что нужна реальная проверка, а так как фокус внимания в разработке игры у меня сейчас на других вещах - этот вопрос пока остается на фазе размышлений.

hede, спасибо за конструктивную критику!
Я вас правильно понял, что нужно убавить громкость оружия?
И если делать геймплей иначе - как вы его видите? Опишите, пожалуйста, свое видение - интересно!

hede, фоном в игре играет два трека:
один - в начале, когда нет врагов, и в конце, когда выполнена задача по деактивации генераторов
другое - в середине, когда идет бой
Возможно, на фоне выстрелов, не всегда четко можно было услышать музыку

Charo, ага! понимаю
именно поэтому и спрашиваю о хороших реализациях погонь за игроком в VR варианте

ну а если такого реально нет из-за технических особенностей VR-режима, то, скорее всего, мне нужно будет продумать отдельные главы для игры, заточенных именно для шлемов виртуальной реальности

Ефим Тунев, спасибо большое! Ценю твой отклик!

В ближайшее время над интеграцией VR работ не планировал, но в случае, если начну, скажи, пожалуйста, какие-нибудь примеры VR-игр, где хорошо реализована погоня за игроком?
В моем представлении - перемещение в VR достаточно неторопливое и, соответственно, нужно перебирать механику игрового процесса, чтобы толпы зомби не напрягали своим постоянным давлением и атакой, когда игрок перемещается по уровню

1

Ho-0-o-0-oNk (+18), не играл
Но сейчас посмотрел на YouTube пару роликов - сумасшедшая игра))) спасибо!