OSIRIS. Часть 1. Как темный dubstep мотивирует на создание dark sci-fi horror/shooter. Принципы итерационной разработки
Главный арт к OSIRIS Azat Khafizov (<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fvk.com%2Fazat.khafizov.design&postId=37086" rel="nofollow noopener" target="_blank">https://vk.com/azat.khafizov.design</a>)
8282

Для всех интересующихся: OSIRIS вышел в Steam в режиме Раннего Доступа!
Написал статью о текущем состоянии проекта и следующих шагах:
https://dtf.ru/indie/47892-osiris-chast-3-odin-procent-gotovnosti-zloy-izobretatel

Ответить