Капитан Уокер, герой прошедший через ад
Вступление
Уокера из игры SpecOps: The line можно описать одним простым словом «солдат». Однако обычно это слово лишено контекста и нередко бывает связанно со словом «герой». Солдат уходит на войну, где ему приходится каждый день превозмогать в нечеловеческих условия и именно это роднит его с героем. Однако такое представление оторвано от реальности, описать которую я попробую способна следующая цитата.
Ты лежишь в поле ночью, а рядом с тобой твои ребята. Вы все недалеко и в тоже время каждый лежит один. Молчание. И тут кто-то предлагает поесть, ему никто не отвечает и вы продолжаете молча смотреть в небо. Ты говоришь что был бы не против поесть картошки и теперь тебе никто не отвечает. Вы продолжаете лежать в поле, рядом, и в тоже время каждый лежит один разделенный туманом
Этой небольшой историей мой отец хотел передать ощущение приглушенности своих чувств. Солдат конечно вынужден превозмогать каждый день, но не против нечеловеческих условий, а в попытке сохранить те базовые эмоции, которые есть у каждого человека. И именно это пробует передать Уолт Уильямс, сценарист игры SpecOps: The line, прототип капитана Уокера и человек не бывавший на войне, но передавший зрителю своей игры значение слова «солдат».
Дорога в ад
В детстве Уолт любил игры, но не планировал свою карьеру в этом направлении. В университете он начал писать рассказы и планировал стать сценаристом комиксом, однако многочисленные студи отказывали ему. Лишь оставшись без работы после университета он, благодаря знакомым, попал в список тестеров игры Serious Sam 2,а позднее и Oblivion. Пройдя через 10 часовые забеги на одинаковых уровнях в забагованные игры, заканчивающиеся полетом на очередную выставку для демонстрации игры, Уильямс вскоре стал работать представителем издателя Take-Two, сообщая о готовности различных проектов. Примерно в это время его отправили к команде разрабатывающей BioShock 2 и здесь стоит остановиться на личности Уолта.
Как он сам признает в своей книге «Significant zero», Уолт Уильямс — мудак. Одна из причин для этого — наличие у него ADHD, синдрома дефицита внимания, из-за чего ему сложно долго концентрироваться. Вторая причина — его творческие амбиции, лишившись возможности попасть в индустрию комиксов он решил заняться играми. Конечно это не означает что любой творческий человек с ADHD — мудак, но жизнь Уолта сложилась так, что именно эти две вещи, в сложившихся обстоятельствах, сделали из него подобного человека. Проявилось это именно во время разработки BioShock 2, где у него было свое представление проекта и он активно вставлял палки в колеса главному сценаристу игры, что бы продвинуть именно свою версию игры. В конечном итоге у него не получилось, однако подобные амбиции заметило начальство, что и позволило ему потом стать сценаристом SpecOps: The line.
Возможно вы задаетесь вопросом какое отношение это имеет к игре и обсуждаемому персонажу, но для Уолта этот конфликт стал примером того, как он чуть не сломал замысел автора. Как его благородный мотив сделать хорошее произведение, привел к акту агрессии и напрямую навредил человеку. И именно этот момент жизни ляжет в основу капитана Уокера.
В начале игры Уокер отправится в разрушенный Дубай по следам генерала Конора, героя войны и примера для Уокера. Его миссия изначально носит разведывательный характер, но после увиденного расстрела солдат США, Уокер начинает спасательную операцию. И именно подобное благородное решение приведет к многочисленным жертвам в дальнейшем.
Добро пожаловать в Дубай
На протяжении всей своей карьеры Уильямс работал в аду игровой индустрии. Работа тестировщиком занимала 10 часов в день и Уолт искренне ненавидел эту работу. После повышения ему приходилось регулярно летать и проживать в отелях. Его рабочий день не сильно сократился, а ответственность только увеличивалась. Его обычный день представлял из себя следующее:
8:00 — проснуться
8:03 — запить Аддералл банкой Red Bull #18:30 — Душ
8:50 — Поездка в студию и банка Red Bull #2
9:00 — Пончик и Red Bull #3С 9:30 до 18:00 — Работа с перерывом на обед, Аддералл и Red Bull #3
18:30 — Начать пить дома
19:00 — Гамбургер
19:30 — Подготовка к работе
21:00 — Прием лекарств
21:05 — Попытки уснуть
В дальнейшем ему приходилось спать в офисе несколько месяцев к ряду. Но по итогу он получил разрешение на проект по серии игр SpecOps. Изначально он не должен был сценаристом, однако первый вариант сценария более напоминал Metal Gear, поскольку включал в себя террористов играющих в волейбол и поедающих тако. Сеттинг игры должен был стать основой для комментария к глобальному потеплению. Уолт попросил переписать сценарий, на что получил ответ «Хорошо» и копию оригинального сценария. Вскоре Уильямс был назначен главным сценаристом. Получив свой проект его дела должны были пойти в гору, но на деле все становилось только хуже.
Издатель имел свои планы на сценарий и регулярно вносил правки в сценарий Уолта, в том числе почти прямо перед релизом игры. Изначально игры должна была выйти в 2009 году, но этого не случилось и выход игры отложили на 6 месяцев, по истечению которых разработка опять продолжилась. Мотивом подобных переносов были амбиции издателя, видевшего SpecOps:The line как следующий BioShock.
К концу 2009 года расписание Уолта пошло к черту. Он просыпался рано утром, ел чипсы, бежал на работу с банкой газировки. Там он читал различные статьи в Интернете пока сотрудники не начинали приходить в офис. Когда его речь приобретала связный характер, он раздавал задания команде и начинал работу над сценарием. Он продолжал работать до ночи, когда большинство кафе и ресторанов закрывались, а потому единственной едой для него стали чипсы в ближайшем магазине. После он карабкался до кровати у себя в комнате, где не мог уснуть. Если же у него получилось заснуть, то его беспокоили кошмары о пожаре. После он просыпался и цикл повторялся. Окончательно игра вышла только в 2012 году. В один из дней Уолт шел на работу, пока не понял что он физически уже не может идти. В этот момент он упал на колени и начал плакать. В тот день он отказался переносить игру еще один раз.
Как вы выжили в этом аду?
Вся история разработки лягла в основу игры, позволив ей воссоздать атмосфере войны, которую так нахваливают различные критики. Кошмары Уолта об огне лягли в основу ключевых сцен игры.
Опыт Уолта, который в роли представителя издателя не раз вставлял палки в колеса разработчикам стал основой персонажа Уокера, который убивает невинных людей стараясь их спасти. А физическое и психическое состояние автора перешли в ПТСР и агрессивность главного героя.
После окончания работы над игрой Уолт Уильямс ушел из индустрии на долгий перерыв, а в одной из концовок его герой на вопрос поставленный в заголовок этой части статьи ответил «Я и не выжил».
Вам могло показаться что в статье об Уокере я совсем не рассказал о самом персонаже, но на деле пересказ сюжета без спойлеров не сможет передать судьбу персонажа. Как я уже сказал, Уокер это «солдат» и вся игра построена вокруг попытки раскрыть значение этого слова и часть этой попытки состоит в сюжетных поворотах, которые я не хочу раскрывать. Но если вы хотите узнать кто такой капитан Уокер, то я скажу вам что это обычный писатель по имени Уолт Уильямс прошедший через процесс разработки игр и попробовавший передать этот опыт другим людям, а на выходе у него получилась драма об ужасах войны и сломанном жизнью главном герое.