Александр Соколов

+9
с 2018
0 подписчиков
22 подписки

"В отличие от предыдущих игр студии, Hades опирается не на медленные и вдумчивые бои, а на быструю динамичную зачистку врагов". Из трёх игр медленные и вдумчивые бои были только в Транзисторе.

9