Seenshade

+951
с 2023
0 подписчиков
5 подписок

А где корреляция между соотношением лайков/дизлайков и абсурдом касательно обьяснений устройства вертикальной синхронизации.

Хочу выдвинуть несколько тезисов:
1. Подавляющая часть лайков/дизлайков ставится людьми по наитию, по мере чтения дисскуссий, поскольку не имеют собственного мнения на этот счет. Разбирающихся в теме - хорошо если с десяток наберется (кто видел вживую и занимался разработкой) и то не все захотят даже влезать в дискуссию. Остальные с пеной у рта что-то доказывающие люди - пересказывают "свое" мнение полученное с видосов на 20 минут.

2. Влезаешь на ресурс игровой тематики, что-то пытаешься рассказать сообществу про графику, слабо понимая в технических в деталях - будь готов, что появятся в комментариях люди, которые тебе возразят на абсурдные высказывания.

3. Мерять успех лайками/дизлайками на пикабу - на ресурсе про жизнь(не учитывая, что там творится последние несколько лет), где сидят автомобилисты, домохозяйки, дачники и т.п. - это в целом показывает твое мерило. Ровно как и хорошо, что, цитирую "технари невьебенные" - к ним себя не относишь.

Сливки там какие-то снимает, радуется результату... Потом такие-же фанатики вырастают, глядя на текущих популяризаторов науки, в лице разработки на блюпринтах, вместо углубления в сложые вещи...

8
1
1

Бля, чел оподливился в зачем-то созданном посте про графические настройки и как они устроены "под капотом", проиграл на одной из простейших настроек в лице вертикальной синхронизации.

Теперь решил взять материал еще проще и вместо того, чтобы на пальцах разжевать 32 битное устройство хранения даты и битовых сдвигов - приводит аналогию с цифровыми часами на 23:59.

Мог бы просто закончить пост ссылкой на википедию. Ощущение, что по ту сторону экрана сидит несостоявшийся научпопер

4

Так это база, раньше был условный хартстоун, где ты видишь рогу и уже знаешь его карты, хотя он еще ничего не показал(будет отк рога с ванклифом набафанным), видишь вара - будет сморч на пиратах, который ебало взломает за 5 ходов, видишь мага - будет 2 пиробласта, 2 фаербола + ноздорму.

Это не привязано исключительно к играм, это в целом природа человека, как вида - всегда будет ведущий, всегда будет ведомый, поэтому кто-то будет разбираться в деталях и показывать результаты, а кто-то будет этим пользоваться, чтобы давать цифры без понимания и будут оправдывать это тем, что да они просто под пиво, кто-то скажет, что это единственно верный вариант игры, хотя по факту это лишь показывает отсутствие ответственности или готовности разобраться в чем либо.

Так и есть, отличаются только материалы. В бюджетных версиях(M и A серии) пластик, в то время как в S серии пресованное стекло, что несколько утяжеляет телефон ну и на ощупь очень приятный тактильно материал по сравнению с пластиком.

10

Вот еще базу вываливаю. Собранные куски радиовещания из игры vampire bloodlines the masquerade, где челы дозваниваются до ведущей и задают всякие вопросы + кто-то постарался и наложил эмбиент звуки дождя за окном.

https://youtu.be/HLp6vQ6_yKU?si=cT9YrCb-7tn9e1S5

Ну это норма, поскольку позиции джун, мидл и сеньор ультра плавающие понятия.

Я вижу попытку под одну гребенку уравнять всех - т.е. если ты на одной работе сеньор, то и на другой работе ты будешь сеньором.

Так не бывает, поскольку эти грейды дают за умение поддерживать существующий код и создавать новый, решающий поставленную бизнес-задачу. На одной работе будет сеньором будут называть того, кто просто экспертно владеет всеми инструментами языка, где-то сеньором будет человек умеющий в TCP/IP стек, где-то им будет БДшник решающий архитктуру хранения данных.

В общем это везде разные навыки, хотя грейд один и тот же и ничего удивительного, что тебе дадут мидла или джуна вместо сеньора на прежнем месте работы, хотя бы по той причине, что даже будучи хорошим спецом придя на новое место - он будет абсолютно не в курсе текущей кодовой базы, на какие модули она разбита(если это монолит) или на какие сервисы.

1

Второй раз напечатаешь - два миллиона будет

Хз, в Чебоксарах отьебнуло вообще все, что ростелеком, что NetByNet. Сайты почти не грузит, факторио по сети играли - тоже отьебнуло. Может началось? Учения эти декабрьские по отключению ру сегмента инета от общего. Как же уже доебали мрази эти

1

Такое вспомнил:
Network Q RAC Rally Championship

1

Честно говоря не очень понял доеб касательно ящиков и открытого мира. Не пытаюсь дефать сталкер, а просто с позиции логики пытаюсь понять что за мания требования наличия механик: "в игре Х была такая механика, в игре Y ее нет, пиздец игры деградируют".
Для этого обычно присутствует штат левел дизайнеров, которые создают такие условия в игре, где требуется приминение какой-либо механики - она добавлена с целью создать игроку проблему и предоставлением возможности эту игровую проблему решить.
Какую проблему или задачу будет решать наличие ящиков и возможность их поднять и бросить в противника(он должен умереть от удара деревянного ящика??? в игре про локальный постапокалипсис???) или схрон находится на недоступной высоте и наличие рядом ящика должно подтолкнуть игрока к его перемещению?

Ни одна часть сталкера не являлась игрой-головоломкой, коей является халфа. (если не веришь - можешь пройти сейчас халфу 2, к которой несколько недель назад по случаю 20летия добавили комментарии разработчиков, где они описывают сложности реализаций тех или иных требований дизайнеров с учетом железа 2002го года и как они учили игроков использовать окружение, где в первые 5 минут игры таким объектом является как раз ящик и создание из них лесенки).
Поэтому я вообще не понимаю логику "в этой игре была такая механика, а в этой нет, пиздец у меня возникают сотни почему". Повторюсь - механики добавляются не просто чтобы их добавить, а чтобы создать игроку ситуацию решения проблемы или взаимодействия с миром игры. В связи с этим я не понимаю какую проблему будет решать их наличие.

Касательно забора кстати - гг его перелазит, если стоит на уровне +- середины препятствия и по нажатию space даже анимация специальная для этого сделана.

Зато уже все кому эта вселенная так или иначе импонирует и интересна - записаны в разряд хомяков.

У меня больше горит с людей, которые смотрят на игру через призму какого-то обзорщика, а потом пересказывают это называя "своим мнением" - иди и поиграй сам, не важно с торрентов купишь или в стиме, свои собственные ощущения и эмоции будут, своя аргументация железобетонная, а не как эти фрики, которые посмотрели видосы на 30 минут и носятся с пеной у рта под каждым постом про сталкера.

Не понравится - ну удалишь пойдешь дальше, понравится - ну значит не зря скачал, значит игра выполняет свою задачу погрузить игрока в свой мрачный мир.

Память гонят если необходимо увеличить количество тактов в секунду, т.е. увеличить производительность ОЗУ.

Однако, увеличивая тактовую частоту - сокращается время самого такта, таким образом, увеличивая количество тактов в рамках одной секунды.

Поскольку время зарядки ячеек (читай, ряда конденсаторов) упирается в характеристику наполнения емкости конденсатора - это как я понимаю число константное, учитывая физический порог скорости зарядки конденсатора, в связи с чем минимальный порог зарядки всегда будет составлять 50-60 наносекунд.

Соответственно, чем выше тактовая частота RAM, тем выше количество тактов CAS, дабы гарантировать отсутствие потери зарядов, после запроса данных из памяти, либо принудительной перезарядки конденсаторов

Я с++ программер, но не на низком уровне познания, а на достаточно высоком уровне абстракции юзая фреймворк Qt + stl. Остальное просто изучаю в рамках интереса, как оно работает на цифровом + аналоговом уровне с точки зрения электроники

4

Помню играл, когда версия была 0.8.0 beta, весившая 52 мегабайта - это была одна из моих первых portable игр, которую на флешке носил. Не смотря на то, что набор предметов был крайне скуден - игра уже подкупала бесконечным миром и свободой в действиях

2

Прямо сейчас 😎, на всякий случай на пересдачу сразу.

1

Таким образом, сама величина latency измеряемая во времени - сугубо константная величина зависящая напрямую от тактовой частоты и CAS тайминга.
А то что эта величина пляшет - говорит лишь о том, что это программно-вычисляемое значение, на которое влияют другие запущенные процессы.

Странно кстати и то, что никто в комментах не упрекнул автора за единицу измерения - 80мс, это почти 1/10 секунды, это же дохуя, вы чего???

41

Во-первых, зачем смотреть числа, которых не понимаешь (с учетом некорректно указанной единицы измерения)?

Если бы задержка исчислялась действительно в миллисекундах(10 в -3 степени), то у тебя бы винда лагала при обычном вводе с клавы или движении мышкой.
При попытке к, примеру, прочитать/записать текущие координаты курсора в каком-то ПО.

Во-вторых, на это число нужно смотреть через призму того, что ПО, которое его вычисляет - делает это обращаясь к памяти, когда другие запущенные в фоне процессы (как виндовых, так и установленных лично) также это делают.

Начнем с того, откуда получено число в 61 наносекунду(далее - ns) в посте: с учетом того, что RAM разогнана с 3600 МГц до 3800 - мы можем вычислить, сколько операций способна выполнять память с учетом такой частоты: Поскольку Гц - значение обратно пропорциональное секунде, то RAM делает 3'800'000'000 операций в секунду, т.е. 3'800'000'000/1'000'000'000 ns = 3.8 операции/ns. Учитывая, что память работая на такой частоте имеет тайминг 16 (16 тактов на подзарядку ячеек, которые потеряли часть заряда при чтении данных оттуда) - 3.8 * 16 = 60.8 ns, округляя ~ 61 ns - это и есть та задержка, которую процессор ожидает в случае, если необходимые данные не находились в кэше L1/L2/L3 уровня + перед этим процессор уже запрашивал из RAM данные(из-за которого RAM начала перезарядку ячеек).

В связи со всем этим, дополнительные 19 ns - ничто иное как дополнительный набор программ работающий с памятью, который был установлен и постоянно работает в фоне со времен замера задержки на чистой 10 винде.

84
5
3
1

Я так понимаю, что просить пруфы касательно утверждения, что ничего в игре не сделано, а просто ассеты вставлены равносильно термину порваться. Может ты перефразируешь вопрос: нахуя ты нужен ДТФу, где таких неудачников как ты - тысячи, которые за свой комментарий даже пояснить или задефать его не могут. Ведь если бы не было комментария - сейчас бы и ветки обсуждений не было. Но твой мотив понятен - ничего не уметь, а просто срать в интернете, без поддержки слов - удел школьников и людей, которые из ясель не выросли, чтобы ответственность за слова брать

А ты чето по существу ответишь, кроме как "ты спокоен" и "че высрался"? Пока я вижу что ты профнепригодный сброд, который лучше бы вообще не высказывался по теме, в которой ничего не понимаешь.

2

Так тебе по факту ответили.

Твой коммент утверждает, что в игре просто напиханы ассеты - единственный термин, которое местное население дтфа знает про графические фреймворки. Пруфов я так понимаю ждать не стоит, ведь можно просто что-то спиздануть в интернете и сидеть в глубокой обороне высираясь про адептов и то как ты спокоен.

Даже если это и так, допустим готовые ассеты к примеру, деревьев, использованы - что плохого в готовых решениях, которые используются для заполнения области видимости пока идешь по лесу, которые никто вблизи изучать не будет.

Как что-то обосрать в интернете - пожалуйста, как сделать что-то качественное и показать пример как надо, используя "тупую вставку ассетов" - сразу молчание, ах да, вы же профнепригодны и некомпетентны, чтобы это реализовать.

63
5
2

Ты обращай внимание не только на количество ядер и тактовую частоту, а на кэш. Как раз поймешь в чем смысл приставки 3д у проца.

Чем больше объем кэша, тем реже процессор запрашивает данные из ОЗУ, при условии, что эти данные находятся "рядом" в L2 кэше или L3 кэше (который кстати в 3 раза больше, чем у 7600х: 96мб против 32мб) экономя на задержках получения данных - тот самый пресловутый CAS в озу.

Я когда пересел с 5600х на 5700x3d ощутил +- двухкратный прирост по минимальному фпс в helldivers 2 т.к. игра сильно от проца зависит.

Кэш решает, учитывая то, как бездарно им пользуются.

Касательно "мощнее":

1

В 23м на новый год лютейший движ на тракерс мп был - на сингплеерную зимнюю карту залетели тысячи человек, а учитывая, что там никаких светофоров нет - люди в войс чате между собой договаривались, кто кого пропускает на т-образном перекрестке.

А поскольку все с модом на физику тогда играли - за рулем одно удовольствие играть + новогодний настрой

2

Хз как чел умудряется управлять рулем в форзе. Игра просто не разрабатывалась под руль. Пытался играть в форзу на G29м - это просто кошмар. Руль 900 градусов, т.е. 2.5 оборота в каждую сторону, поворот руля на 90 градусов вводит колеса в игре в максимальное граничное положение, таким образом оставшийся задел в 360 градусов никак не влияет на поворот колеса, что означает потерянное время как при докручивании руля, так и возврат к центральному положению, автомобиль живет своей жизнью.

Самый простой варик ограничить руль аппаратно в G HUB на 180 градусов и то ущербно играется, игра только для геймпада