Как сделать так, чтобы Perception Component игнорировал других НПС? Убрать у НПС коллизию для трэйса не могу. UE C++

Мне сказали, что просто надо сделать так, чтоббы не паун игнорировал трэйс, а трэйс игнорировал паун, но как это сделать, тем более для Персепшн компонента, трэйс которого не я писал. Если есть можно видео?

Тогда либо изменяй коллизию в момент обнаружения или по умолчанию у «друзей», либо добавь отдельную спец коллизию, основанную на teamID

Ответить