Как сделать так, чтобы Perception Component игнорировал других НПС? Убрать у НПС коллизию для трэйса не могу. UE C++
Мне сказали, что просто надо сделать так, чтоббы не паун игнорировал трэйс, а трэйс игнорировал паун, но как это сделать, тем более для Персепшн компонента, трэйс которого не я писал. Если есть можно видео?
6 комментариев