Как сделать так, чтобы Perception Component игнорировал других НПС? Убрать у НПС коллизию для трэйса не могу. UE C++
Мне сказали, что просто надо сделать так, чтоббы не паун игнорировал трэйс, а трэйс игнорировал паун, но как это сделать, тем более для Персепшн компонента, трэйс которого не я писал. Если есть можно видео?
Самое простое решение, добавить в класс персонажа параметр teamID(enum), и при обнаружении того или иного унаследованного персонажа сверятся с этим значением (совпадают - друг; не совпадают - враг)
Я добавил, но он всё равно не будет реагировать, тк нпс становится чем то вроде стенки, и тогда другой НПС на него отвлекается и перестаёт реагировать на врага