Разрабатываю симулятор фэнтези таможенника, который шмонает лут героев. https://store.steampowered.com/app/1012870/Backpack_Inspector
Гайд не помог конкретно. Но в целом помог понять, что платформа заточена прежде всего под короткие легковесные мемасики.
Снизил разрешение и битрейт, и завелось.
Спасибо! 🥰
Ахах 🤣
Вообще, я хотел сконцентрировать геймплей именно на инвентарях и луте.
Но подумаю и над тем, как реализовать поиск предметов, которые хотят пронести "в себе" 😁
Это хорошая идея!
Спасибо, почитаю!
Ребят, подскажите, как залить видос, чтобы его можно было прямо в посте посмотреть? Весит 42мб, длится 3 минуты, и не могу залить. Видос вроде как обрабатывается-обрабатывается, и в итоге ошибка вылетает.
Отлично! Буду ждать!
А на какие продажи рассчитываете? Вишлисты?
Сейчас же вообще нет никакой аудитории у проекта, насколько я понял. Вряд ли за месяц получится набрать достаточно, чтобы выйти в релиз, ещё и в ранний доступ, который режет трафик от Стима.
Понял. И вы планируете за месяц успеть полностью переделать визуал игры, отполишить, отплейтестить, и ещё и попутно пиар кампанию провести и собрать достаточно вишей, чтобы не утонуть на дне Стима без продаж?
Спасибо большое!
Я очень стараюсь, чтобы в итоге получилось максимально круто =)
Так я не очень понял тогда, что вы скидываете. Вот этот скрин - это что, откуда, и когда?
Это то, что было? Почему то, что было - намного лучше, чем то, что стало?
Так при чём тут совпадение идей, которые были придуманы, и никуда не пошли дальше фантазий. Когда тут речь про цепочку очень маловероятных совпадений именно реализации, а не просто идеи.
Не, я в целом ничего против не имею. Может быть и так, что совпало. Но столько совпадений вместе - это настолько маловероятное событие, что как-то слабо в него верится.
Нет, это из тех коучей, что помогают людям с дисциплиной, продуктивностью, целеполаганием, и всем вот этим.
Я же говорю, что помогает =)
Спасибо! Старался, и буду продолжать стараться, чтобы моя игра выглядела, как непревзойдённый оригинал =)
Да, прокрастинация - это тоже следствие проблем, и у каждого они свои. Я со своими активно борюсь как раз несколько месяцев со сторонней помощью профессионального психолога и коуча, и это даёт офигительные плоды =)
Это точно! Спасибо! Впереди ещё очень много работы, чтобы релизнуть интересную игру =)
Странновато всё это. Этот скрин совершенно не похож на те скрины, которые вы опубликовали в анонсе, и выглядит намного более качественным и отполишенным. Как так получилось?
Ну я не "крал идею", а вдохновлялся Papers Please =)
Всё же моя игра от неё очень сильно отличается, и не только механиками досмотра, но и в целом настроением и игровым опытом.
Это как говорить, что все последующие шутеры украли идею у Doom.
Тут пока что налицо копирование 1 в 1 реализации, а не только лишь идеи.
Ну вот прикол в том, что у вас на скринах стоит рыцарь в доспехах, у которого имя "Human" и профессия "Mage". И вы что-то говорите про "более глубокую генерацию".
В то время, как у меня есть генератор имён персонажей из нескольких сотен, класс и раса строго соответствуют внешнему виду персонажа, и генерация предметов пока что от квестов никаких не зависит, потому что квестов пока ещё нет. Но строго зависит от генерируемых правил и от всех других параметров персонажей, чтобы быть интересной и сбалансированной. А у вас ни на одном скрине пока что не видно в принципе правил пропуска.
У вас, всему тому, о чём вы говорите, на скринах нет никаких подтверждений.
И чем больше вы комментируете, тем больше это похоже на троллинг.
Жду видосов, которые докажут, что я ошибаюсь. Ну и релиза через месяц, само собой.
А. Ну да, концепция вдохновлена Papers Please. Но я хочу сделать более чилловую и развлекательную игру. В Papers Please меня фрустрирует количество данных, которые нужно держать в голове, и пиксельхантинг по буквам в документах.
На самом деле, есть приличные игры. Но, конечно же, больше всяких поделок, которые даже до релиза не доходят, и они больше бросаются в глаза из-за своего количества.
Я все возможные силы приложу, чтобы сделать сврю игру приличной =)
Я вот тоже в первую очередь подумал о троллинге от хейтеров.
Но это слишком трудозатратно. Это ж насколько человеку нечем заняться, и насколько я ему не безразличен, чтобы таким заниматься, а не тратить эти силы на свои проекты.
Я и так еду дальше, и это никак не повлияет на мою работу. Наоборот, даже ещё больше раззадорит =)
Просто я в шоке, что такое случилось со мной, ещё и с никому пока что неизвестной моей игрой.
А Synty Studios - это просто отличный вариант по цене\качеству, который у меня имелся, и классно подходил под реализацию идеи.
Почему нет.
Я и так делаю игру парт тайм, в одиночку, и у меня супер мало ресурсов, чтобы ещё и ассеты делать самостоятельно, к сожалению =(
Я причём сам всегда всем говорил, что нет ничего страшного в открытой разработке, и тебя не скопируют, пока ты никому не нужен, и твоя игра не хайпанула.
А когда уже хайпанула - копировать поздно, ты свой кусок забрал, а копировальщикам остаётся только подъедать крохи.
Но никогда не думал, что окажусь в такой ситуации.
Сам до сих пор не могу понять, какой смысл копировать мою игру с парой десятков вишлистов =)
Но и в совпадение тоже очень сложно поверить, потому что игра просто 1 в 1 скопирована, и причём намного менее качественно, судя по скринам.
Я знал, что 100% будут люди, которые подумают, что я всё сам это замутил, для более эффектного анонса игры.
Потому что я сам до сих пор не могу поверить в такое совпадение =)
Спасибо! У тебя всё получится, главное идти вперёд! Я сейчас тоже разогнался, и работаю по 4+ часов в день.
Может для кого и выглядит неубедительным тейк про воровство, но я сегодня просто охренел, когда проснулся, и увидел копию своей игры на минималках, которую анонсировали на ДТФ раньше меня =)
В закрытом режиме я точно не собираюсь разрабатывать, потому что открытая разработка и то, как я делюсь эмоциями с аудиторией - это то, что меня драйвит, и от чего я кайфую.
Даже если кто-то решил подчистую скопировать мой проект, он в любом случае в позиции догоняющего, и чтобы реализовать идею лучше меня, нужно иметь опыта больше, чем у меня. А смысла с таким опытом копировать чьи-то идеи подчистую, я не вижу. Лучше бы потратили время на свой проект.
Согласен.
Слишком странно "подрезать" идею и реализацию игры, которая ещё пока не показала никаких метрик.
Но и слишком странно, что столько много совпадений собралось вместе и в одно время.
Да, я ж не спорю. Я дальше расписал, что совпадений намного больше, гораздо более весомых.
Нет страницы в Стиме, и нет статьи на Хабре, на которую они ссылаются в блоге в телеграме.
Очень странно давать ссылки на несуществующие страницы.
Автор говорит, что они просто ещё находятся на модерации.
Мой ассет сильнее твоего ассета, потому что я его купил раньше!
Извиняюсь, если слишком категоричен с претензиями.
Просто я тоже подумал, что это невозможное совпадение, до того, как внимательно изучил описание и скриншоты, и понял, что 1 в 1 вообще абсолютно всё, что я делаю.
Те же самые ассеты, те же самые хуки в описании, абсолютно та же самая структура UI и игровых экранов, те же самые параметры персонажа, в том же самом порядке, точно так же представлены плашкой, а не интерактивными документами, как во всех остальных играх жанра.
Совпадений настолько много, что у нас либо один мозг на двоих, либо это не совпадения.
А может, у вас есть какие-нибудь видео геймплея, показывающие, что игра вообще есть, а не просто набор ассетов на скринах, раскиданных по сцене?
Или, может, какие-то ранние скриншоты, демонстрирующие, что игра была в разработке раньше, чем 2 недели назад, когда я начал активнее продвигать свою игру в соцсетях и выпустил страницу в Стим?
Да конфликта особо и не было как такового. Мне некогда за ними следить, куча задач по игре, каждый день движусь вперёд.