Миядзаки услышь меня пожалуйста! В твоем последнем творении совершенно убого и не уместно перемещаться на лошадке по нескольку десятков миль между точками интереса. Мир должен рассказывать историю, геймдизайн должен погружать и знакомить с механиками, заставлять немного шевелить извилинами. Скакать на лошади по полям, где ничего не происходит, абсо…
О, единомышленник. Я думал, что уже с ума сошел - почему с елды так прутся, будто это шедевр, когда она на ступень или две хуже буквально всех предыдущих соулсов от фромов, для меня до сих пор загадка. Открытый мир просто убил для меня эту игру.