Миядзаки услышь меня пожалуйста! В твоем последнем творении совершенно убого и не уместно перемещаться на лошадке по нескольку десятков миль между точками интереса. Мир должен рассказывать историю, геймдизайн должен погружать и знакомить с механиками, заставлять немного шевелить извилинами. Скакать на лошади по полям, где ничего не происходит, абсо…