Или последний (на текущий момент) блок в моей теории геймдизайна для FPS/TPS.
Или последний (на текущий момент) блок в моей теории геймдизайна для FPS/TPS.
Почему нам больше нравится Халва, а не Jericho, Wet, или Ride to Hell Retribution? Почему мы возвращается в старые игры, несмотря на все новые технологические прорывы? Почему игровая индустрия стагнирует? Как все исправить?