Мода | Stable Diffusion | Ai | SDXL⁠⁠

Мода | Stable Diffusion | Ai | SDXL⁠⁠
15

грущу в свою помаду {:

а ты?
да
тоже
1

[ Двоякость ]

[ Двоякость ]
2

Все мы немного Том Холланд,когда дело касается работы на удалёнке 😎

Контент для взрослых
1

[ Божья Хохлушка ]

[ Божья Хохлушка ]
13

Bethesda выпустила линейку брендовой одежды по мотивам грядущей ролевой игры Starfield

Bethesda выпустила линейку брендовой одежды по мотивам грядущей ролевой игры Starfield
9

🦚Design Offtop #1: о рококо в природе

Сочетание несочетаемого у растений — вещь дико банальная. Природа явно не слышала о цветовом круге, поэтому сегодня любой радеющий за свой результат артдир поотрывал бы Ей руки за такие эксперименты: ну как можно наложить на сочный зелёный фон одновременно синие и розовые бутоны с the same value? А зачем на изящные спирали лепить какие-то прими…

3

Как защитить xbox series X от царапин и пыли | спасаем xbox series x

5

Милитари! Что? .. Ладно

Доброго дня. Наконец-то я прошла посвещение на DTF и могу постить сколько захочу и писать комменты сколько хочу, аоаоаоао1!11!1! (ведь так?..)

Милитари! Что? .. Ладно
8

ЭССЕ. «Троянский жанр» Эдгара Райта. Часть 3: Как работает погружение?

Почему Эли видит Сэнди? Как погрузить зрителя в историю? Как для это способствуют жанры? И главное, ответ на главный вопрос всей трилогии эссе: Почему Эдгар Райт так любит жанровое кино?

46

ЭССЕ. «Троянский жанр» Эдгара Райта. Часть 2: Почему для идеи важны жанры?

Почему "Скотт Пилигрим против всех" - это не только фильм о Скотте Пилигриме? Как жанры способствуют раскрытию истории? Какой у фильма вообще жанр?

122

ЭССЕ. «Троянский жанр» Эдгара Райта. Часть 1: Форма и Содержание

Что такое "Троянский жанр"? Важна форма или содержание? Почему Шон сталкивается с зомби?

ЭССЕ. «Троянский жанр» Эдгара Райта. Часть 1: Форма и Содержание
75

Как Roll7 решили больше не выпускать игры про скейты — а потом сделали OlliOlli World

Поговорили с разработчиками о создании новой OlliOlli, переосмыслении визуального стиля и трудностях производства.

Ключевой арт игры. <a href="https://www.videogamesblogger.com/2021/04/15/latest-indie-world-showcase-presentation-and-info.htm/nintendo-chilling-banner" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Источник</a>
78

kaizen. искусство в движении

kaizen. искусство в движении

искусство в искусстве и искусство в движении. сознательное в сознательном и бессознательном.

философия каратэ и искусство японской каллиграфии, через единую систему дизайна и оформления атрибутики клуба.

Сериал «Долгие, долгие каникулы» — графика европейского комикса в 3D

Рассказываем, как создавали мультсериал о детстве во время войны. А еще о том, как повторить его визуальный стиль, сделав 3D похожим на 2D.

«Долгие, долгие каникулы» — мини-сериал из 10 эпизодов.
50

Как сделать нормальный шрифты на DTF

Как сделать нормальный шрифты на DTF
6