DEADLINE: Роб Маршалл снимет ремейк комедийного мюзикла «Парни и куколки»

Когда-то этот режиссер снял мюзикл «Чикаго», получивший целых шесть «Оскаров».

DEADLINE: Роб Маршалл снимет ремейк комедийного мюзикла «Парни и куколки»
44
11
11

Сравнение мира Gothic 1 Remake с миром классической Gothic

Попробовал сравнить некоторые места обновленного Миненталя из трейлера Gothic 1 Remake, который показали на Gamescom 2024, с оригинальной Рудниковой Долиной. Конечно могут быть неточности, да и 1 в 1 сопоставить вряд ли получилось, но все же кое-какие элементы локации уже можно сравнить и оценить.

1818
22

Роланд Эммерих разрабатывает ремейк «Лоуренса Аравийского»

Он задумывает его как «престижный трехсезонный сериал».

Роланд Эммерих разрабатывает ремейк «Лоуренса Аравийского»
1313
11

СЛУХ: Финчер отказался от «Незнакомцев в поезде» в пользу «Веревки»

Это первый цветной фильм Альфреда Хичкока.

СЛУХ: Финчер отказался от «Незнакомцев в поезде» в пользу «Веревки»
77
11

Обзор Riven: возрождение легендарного квеста

Обзор Riven: возрождение легендарного квеста
11

Корсары: ГПК ремейк саундтрека

Корсары: ГПК ремейк саундтрека
55
22

«Невеста» от Мэгги Джилленхол будет мюзиклом

Это вольный ремейк классического фильма «Невеста Франкенштейна» (1935), в котором приняли участие Джейк Джилленхол, Питер Сарсгаард («Память»), Кристиан Бэйл, Пенелопа Крус и другие.

«Невеста» от Мэгги Джилленхол будет мюзиклом
66
33

Первый взгляд на Gothic 1 Remake "Nyras Demo" (2024)

Большинство из вас конечно же должны знать, что совсем недавно завершилась такая ожидаемая всеми фанатами Микки Мауса выставка Gamescom 2024. Помимо фанатов мышонка в забавных штанишках, ничуть не меньше выставку ждали и преданные фанаты серии Gothic. Ведь именно в рамках Gamescom 2024, студия Alkimia Interactive, занимающаяся разработкой переосмыс…

1717
55
11

Прошел краша гоночного на 100% такой крутяк, вспомнел детство

Только зачем они убрали крутейшие скипы на карте с дирижаблями и финальной, тер супер тяжело проходит гангстера и пришельца

1010
22
11

Обзор игры Front Mission 2: Remake

Обзор игры Front Mission 2: Remake

Постер фильма «Топор» от режиссера «Олдбоя» Пака Чхан-ука

Это ремейк картины «Ножа гильотины» Коста-Гавраса.

Постер фильма «Топор» от режиссера «Олдбоя» Пака Чхан-ука
1616

Какая же она будет? Боевая система в Gothic 1 Remake.

Ну и наверное самая обсуждаемая тема в готическом сообществе (после фонарей в Болотном лагере и анимаций, конечно же), это будущая боевая система Gothic 1 Remake. Но оно и понятно, это один из самых важных аспектов серии Gothic и при этом самый противоречивый. Одни ее восхваляют и считают чуть ли не лучшей реализацией боевой системы в ARPG играх в…

2424
11

СЛУХ: Сидни Суини хотят пригласить в ремейк «Бегущего человека» от Эдгара Райта

Слухи об этом уже ходят несколько недель, но только недавно инсайдер Рихтман подтвердил, что это так.

СЛУХ: Сидни Суини хотят пригласить в ремейк «Бегущего человека» от Эдгара Райта
1414
11

Сравнение освещения билда Gothic 1 Remake из трейлера и более нового билда

Коммьюнити менеджер Alkimia Interactive "T-Moor" опубликовал у себя на TG-канале очень интересные скриншоты. Слева скриншот из билда Gothic 1 Remake, который был показан на THQ Nordic Showcase 2024, справа скриншот из актуального билда.

3030
33

Сравниваем некоторые места из вчерашней демонстрации Gothic 1 Remake с оригинальной Gothic

Вот и закончился THQ Nordic Showcase, на котором нам наконец показали долгожданное геймплейное видео Gothic 1 Remake. Я решил выцепить некоторые места из видео, которые я узнал, и сравнить с аналогичными местами из оригинальной Готики. Конечно я мог кое-где ошибиться или не совсем точно определить нужное место, а некоторые места и вовсе не узнал, н…

190190
1414

Ответы по "Горячим следам" от T-Moor

Так как в готическом сообществе произошел настоящий взрыв, после показа трейлера, у фанатов появилось множество вопросов по ремейку. Коммьюнити менеджер Alkimia Interactive T-Moor вот буквально недавно постарался ответить на самые частые из них.

2424

Из раннего доступа вышел ремейк Wizardry

Отец RPG вернулся 43 года спустя

123123

Midori: Атлус планируют выпустить ремейки первых двух частей Persona

Также в студии идёт разработка ремейка четвертой части. Об этом рассказал известный инсайдер Сеги и Атлус - Midori.

Midori: Атлус планируют выпустить ремейки первых двух частей Persona
5252

Alone in the Dark - это вам не Resident Evil

Alone in the Dark - это вам не Resident Evil

Ещё с момента анонса меня заинтересовал данный проект, ведь это ремейк игры, которую прозвали «отцом Survival horror». Ведь первая оригинальная игра, по сути, была Resident Evil ещё до выхода Resident Evil 1, но при этом, несмотря на большую схожесть, даже близко не подошла к тому успеху, которые имели игры Capcom на протяжении многих лет. А сейчас…

1616

Resident Evil 4 - Одна из лучших игр 2023 года

Сегодня решил вспомнить о шедевральном ремейке четвертой части и в очередной раз напомнить, как должен выглядеть идеальный ремейк, который во всем верен оригиналу, улучшая и так самые сильные его стороны.

9999

Это тоже ремейк!

Текст о том, что адаптации и ремейки подстерегают даже там, где совсем этого не ожидаешь.

Это тоже ремейк!
7777

Старый добрый Флешбэк

В честь релиза Flashback 2, вспоминаю, как чуть ранее в этом году я провел эксперимент: одновременно прошел и оригинальную игру, и ремейк 2013го года. Впечатлениями от обоих этих игр я хочу поделиться.

Старый добрый Флешбэк
3131

"День Шакала" против "Шакала". Оригинал против ремейка

Сравниваем английский триллер с американским боевиком из 90-х. Брюс Уиллис-злодей, Ричард Гир-террорист и разрывной Джек Блэк. И бонусом в конце - ИГРА НА ВЫЖИВАНИЕ. Сможете ли вы пережить встречу с Шакалом?

"День Шакала" против "Шакала". Оригинал против ремейка
6464

Я прошёл ремейк Resident Evil 4 и вот что понял

Я прошёл ремейк Resident Evil 4 и вот что понял
4646

"Ремейк" Plants vs Zombies на Unreal Engine

Чел в качестве сайд-проекта воссоздал базовые механики PvZ на UE5 и рассказал об этом в забавном видео. Получившееся можно скачать.

77

Корсарская химера и чем её готовят. Тошнотворная рутина нарезания персонажей

Очередной месяц, очередная статья по разработке ремейка корсаров на UE5. Похоже это был самый унылый месяц разработки из всех предыдущих. По сути все это время я только и занимался тем, что экспериментировал с переносом и нарезал одежду персонажей из Character Creator-а для UE. Так еще не забываем про то, что одежду нужно не только перенести, а еще…

2828

В Корее впервые снимут ремейк индийского фильма — криминального хита «Видимость»

В производство триллера включилась продюсерская студия Ким Джи-уна и Сон Кан-хо.

В Корее впервые снимут ремейк индийского фильма — криминального хита «Видимость»
66

Ким Чжи Ун и Сон Кан Хо поработают над ремейком индийского триллера

1111

Корсарская химера и чем её готовят. NPC, точки интересов, невероятные приключения с оптимизациями​

Вот и истек таймлайн очередного месяца… Зачем мы все еще тут? Только для того чтобы страдать? Каждую ночь, я чувствую груз собственных ожиданий… и надежд… и может быть даже мечт. Дедлайн который я провалил… пропущенные пьянки… не дают мне спать спокойно, как будто это все еще в моих руках. Вы ведь тоже это чувствуете? В любом случае, как я и обещал…

5050

"Tomb Raider: Anniversary". С Ларисой хоть на край света

"Tomb Raider: Anniversary". С Ларисой хоть на край света

С серией Tomb Raider я был знаком поверхностно. Помню у одноклассника была первая плойка с диском Tomb Raider 1-3, он все уговаривал меня поиграть в неё, но меня отпугивало не самое отзывчивое управление, да и в целом я был прохладен к играм такого жанра. Мне бы пострелять, а не ползать по стенам. Потом, спустя несколько лет мне в руки попал пиратс…

106106

Разработка ремейка методами чайника 10. Скиллы, швартовка, ускорение и прочая всячина

И так, прошел целый месяц с мой предыдущей статьи, возможно кто-то как обычно решил что пчел всьо, сдулся. Но на самом деле я не сдулся, просто половину месяца мне пришлось потратить на поиски работы, ибо кушац надо. А остальную половину, я был занят множеством разных доработок, которые не очень то тянут на отдельную статью. Да и честно говоря, эту…

3333

Разработка ремейка методами чайника 9. Создание острова, архитектура диалогов и квестов

Доброго времени суток, господа корсары! Сегодня я расскажу вам как планировалось и осуществлялось… создание острова и квестово-диалоговая архитектура. Какими плагинами я воспользовался для создания ландшафта и диалоговой системы. И с какими проблемами пришлось столкнуться в процессе их встраивания в игру.

3434

Краткие фото/видео сводки с разработки методами чайника

Последние 4 дня был занят созданием нового острова и города для него. Технических особенностей для полноценной статьи не набрать, ибо гайдов в тырнетах просто тьма тьмущая. Посему просто публикую скриншоты и небольшое видео с пробежкой по части города и пляжа.

1010

Разработка ремейка методами чайника 8. Система построения маршрута и ИИ

Приветствую, дамы и господа! В новой, несколько затянувшейся, главе саги о создании своих Корсаров мечты, я расскажу о нюансах построения маршрута и перемещению кораблей по нему. Затем проведу вас по глубокой, темной реализации ИИ перемещения и сражения с враждебными судами. А так-же, поведаю о моей реакции на ремейк от Мариусов(если это мнение воо…

4343

Разработка ремейка методами чайника 7. Система повреждений и ручное прицеливание

Здравствуйте дорогие подписчики и читатели цикла статей о разработке лайт-ремейка Корсаров. В этой части я поведаю вам о том, как мне пришлось переделывать прошлую логику повреждения парусов, о создании режима ручного прицеливания на цель, и немного информации по обновленной архитектуре компонентов корабля.

7272

Разработка ремейка методами чайника 6. Пушки и система повреждений

Добро пожаловать в новую часть еженедельного цикла статей о разработке лайт-ремейка легендарной серии игр Корсары. В прошлой статье я обещал заняться логикой пушек, и всего что с этим связано. Собственно сказано - сделано… ну как сделано… делается. И собственно о процессе разработки этого компонента игры и пойдет речь!

6565

Разработка ремейка методами чайника. Часть 5

Когда я написал прошлую статью, то думал что наконец-таки закончил с мучениями в блендере и могу заняться привычным мне кодингом. Но блендер так не думал… Под ночные новогодние кутежи из клуба напротив, я только и занимался тем, что пытался подобрать идеальный набор параметров ткани для парусов всех возможных кораблей.

Ну и разумеется вместе с новым морем, я получил баг со слишком близкой прогрузкой, из-за чего на экране иногда возникают мелькания. Пока что решения на форуме разработчиков Oceanology я не нашел, но мне не к спеху.
3636

Разработка ремейка методами чайника. Часть 4

Вот наступил новый год, и пока все валяются в салатах за добротной выпивкой, я сражаюсь с парусной оснасткой. В прошлой статье я упомянул что реализовать адаптивные паруса далеко не так просто как могло показаться на первый взгляд. Конечно, не будь я чайником, то думаю довольно быстро собрал бы рабочее решение. Но коль я чайник, то и проблемы решаю…

Разработка ремейка методами чайника. Часть 4
1616

Разработка ремейка методами чайника. Часть 3

Добро пожаловать в новую часть цикла статей о создании ремастера для легендарной серии игр Корсары! В прошлой части мы попытались перенести модели кораблей на Unreal Engine максимально ленивым путем, но столкнулись с проблемой динамического положения парусного оснащения в оригинальной игре. Разумеется вся морская часть геймплея должна выглядеть есл…

Разработка ремейка методами чайника. Часть 3
2828

Разработка ремейка методами чайника. Часть 2

В прошлой части я рассказал о том, какие плагины были подобраны для морской части игры. В этой части речь пойдет о первых шагах по переносу моделей кораблей из оригинальных корсаров на движок Unreal Engine. Тут будет меньше красивых картинок и больше технических особенностей моделей движка Storm Engine. А также щепотка моих забав с физикой моря и у…

Неужели можно будет так просто перенести все корабли на новый движок!?
3636

Разработка ремейка методами чайника

Одним прекрасным детским днем, отец принес домой диск с игрой про море, корабли, ром и пиратов. Агрх! Якорь мне в… что это была за игра! Возможность бороздить морские просторы, абордировать чужие судна, захватывать тяжелые галеоны на небольшом бриге, “грабить корованы” груженные золотом! И не важно что я не понимал, почему мой персонаж стал похож н…

Разработка ремейка методами чайника
5252