Она неплохая, но я понял, что роглайк – не мой жанр. Ну и 50 FPS на Стимдеке не порадовали. И нет, это не та игра, разработчиков которой Ubisoft недавно закрыли.
Она неплохая, но я понял, что роглайк – не мой жанр. Ну и 50 FPS на Стимдеке не порадовали. И нет, это не та игра, разработчиков которой Ubisoft недавно закрыли.
Когда впервые открываешь для себя миры компьютерных игр - сознание затапливает поток впечатлений, которые потом уже сложно перебить. Эти игры навсегда занимают свой особенный пьедестал. И, купив себе Lost Crown, я не мог ожидать, что именно она с разбега взлетит на вершину этого пьедестала, выдав мне запредельный уровень восторга и удовольствия.
Первоначальной задумкой была игра с множеством ловушек, но без врагов.
Так что эта история с Принцем в названии, но без Принца (ну почти) по факту. То есть это какой-то сильно далёкий от знакомых многим историй спин-офф. Вбоквел, как говорят в наших деревнях.
Помните все эти трейлеры, которые нам пихала Ubisoft? Какое-то аниме, все цветастое, всратая графика, лютый кринж, все отдавала фортнайтом, 0 от принца персии. Казалось, что игра ориентируется на зумеров и вообще это будет очередная пустышка студии. Все думали - очередная игра от бездарей на поспать, про которую все забудут как страшный сон, и вот…
В первой части материала мы вместе со специалистами разбираем современное состояние одной из важнейших технологий в индустрии развлечений и специфику работы с ней.
Рассказываю о том, как трилогия Песков Времени оказала существенное влияние на формирование моих жизненных ценностей.
Анализ психофизического состояния Принца Персии из трилогии The Sands of Time.