Как пришельцы и конкистадоры Святой Грааль искали - Обзор Conquistadorio

Как пришельцы и конкистадоры Святой Грааль искали - Обзор Conquistadorio

Снова блуждая по практически необъятным и, поистине, парадоксальным просторам Steam, и являясь любителем игр от чешской студии Amanita Design, я никак не мог не обратить внимание на Conquistadorio и вот почему:

28

Что было стоящего на Guerrilla Collective Showcase 2023?

Что было стоящего на Guerrilla Collective Showcase 2023?

Если говорить на чистоту, то вчера игр, произведших вау-эффект, почти не попадалось, зато было множество хороших индюшек с необычными механиками, которых сегодня и пойдёт краткая речь, напоминающая больше перечень трейлеров.

171

Немножко про Pile Up!

Немножко про Pile Up!

Недавно, бродя по просторам Steam, я наткнулся на это медитативное чудо. В первую очередь меня порадовал художественный стиль, напомнивший Dorfromantik, Townscaper, Islanders, , а также отличающиеся от этой плеяды мета-воксельные особенности по жанру, но всё равно довольно схожие по своей размеренной сути Kingdoms and Castles и Bad North.

49

Немного о The last Spell

Немного о The last Spell

The Last Spell — это довольно необычная РПГ с пошаговыми боями, элементами рогалика, а также с небольшим стратегическим уклоном. Я услышал о ней довольно давно, примерно год или два назад, и ждал, когда это чудо выйдет из раннего доступа, поскольку не хотел портить себе удовольствие различными ребалансами оружия и персонажей, а также постоянными об…

24

Откуда растут ноги у всех замковых симуляторов

Логотип игры
160

Как я ненадолго вернулся в Героев - обзор раннего доступа Songs of Conquest

Логотип игры
134

Мы рыцари, которые говорят: "Ни!" — обзор Mount & Blade II: Bannerlord

Логотип

Это третья статья цикла: «Симуляторы средневекового отряда», в котором автор сравнивает между собой игры данного поджанра.

85

У нас было полсолонки «Звёздных войн», ящик FTL, пинта Warhammer и Mass Effect — предрелизный обзор Trigon: Space Story

У нас было полсолонки «Звёздных войн», ящик FTL, пинта Warhammer и Mass Effect — предрелизный обзор Trigon: Space Story
245

Горючие солнца вселенской пустыни: обзор «Crying suns»

Логотип игры

Эта открывающая статья цикла: «Наследники FTL», в котором автор рассказывает об играх, которые сумели развить и сохранить те идеи, что «Faster than Light» внёс в игровую индустрию.

111

Истории из симулятора Бога: Орки вернулись на Планету Дождя. «World box god simulator»

Истории из симулятора Бога: Орки вернулись на Планету Дождя. «World box god simulator»
24

Кубик, деньги, два меча: обзор «Battle Brothers»

Логотип игры

Это вторая статья цикла: «Симуляторы средневекового отряда», в котором автор сравнивает между собой игры данного поджанра. В статье автор рассмотрит горячо любимую и известную в некоторых кругах игру «Battle Brothers», чтобы сравнить её с «Mount & Blade II: Bannerlord» и «Wartales», подводя итоги этого цикла.

127

FTL: как играется легендарный рогалик 10 лет спустя и нужны ли его наследники?

Логотип игры на красивом фоне

В этой статье мы посмотрим: как изменилось отношение к этому легендарному рогалику за его столь долгое существование, устарели ли его геймплей и пиксельная графика.

209