Техника молодежи

Техника молодежи
8

Битва с головой

Битва с головой
18

А что было бы, если бы Николай Васильевич Гоголь жил в эпоху постапокаллипсиса? Как бы он творил и как бы выглядел?

2

Вот такие получились у нейросети Велес и Чернобог

2

У нас есть немного альтернативных иллюстраций к книге "Картежник" Александра Сухова!

Немного иллюстративных размышлений на тему эльфиек. Часто ли используете их в своих творениях?

4

А сегодня продолжение рубрики наших славянский богов! Кто знает, кто такие Макошь и Мара?

6

Мы предположили как выглядели бы славянские боги!

3

А что было бы, если бы Корней Чуковский творил в условиях открытого космоса?

1

Урок дизайн-ботаники в стиле Decapunk #11 | Самое простое растение для поиска философского камня

Предупреждение: друзья, это видео записано для дизайнеров / концептеров / иллюстраторов:) Опыт показывает, что геймерам такое неинтересно😄

В общем, короткое видео об одном известном растении, из которого можно выжать идеи для креативной работы💚

3

"Воздушный мир" начало

Берем байк справа отсюда и отправляем на доработку, получаем на выходе веселого воздушного байкера пирата охотника в мире постапокалипсиса) Хорошая попытка создать "Воздушный мир" 😆 в противовес "Водному", но только…

1

Спускаемся из космоса!

Спускаемся из космоса в мезосферу, плаааавно проходим стратосферу и прямиком в тропосферу, прямиком в атмосферу где можно парить от одного воздушного города, до другого на катерах и байках дирижаблях будущего! Вперед в фэнтэзи 😁🥶

Cargo ship heist или снова рисую

Cargo ship heist или снова рисую
17

Flaming Passage или просто хотел порисовать

Flaming Passage или просто хотел порисовать
7

Урок дизайн-ботаники в стиле Decapunk #4 | Тугой захват вьюнка и розовый горец на заборе

Вьюнок — первое вьющееся растение, которое мы рассмотрим для разных дизайнерских 2D/3D нужд. Цветки у него банальны, поэтому их сразу проедем. Куда интереснее поговорить о его способах захвата растений, какие цветовые вариации там можно подсмотреть (потому что есть нюанс, да). И в конце я ещё покажу совершенно потрясающий осенний кустарниковый…

Урок дизайн-ботаники в стиле Decapunk #4 | Тугой захват вьюнка и розовый горец на заборе
5

Как The Last of Us предсказывает конец света

Что случится с Землёй, если с её поверхности пропадёт человечество — или хотя бы большая его часть? Этим вопросом задались режиссёры The Last of Us Нил Дракманн и Брюс Стрейли и решили создать свой постапокалипсис, причём с акцентом не на смерти, а на жизни — не человеческой, а более древней, природной жизни. Но насколько реалистично у них полу…

Как The Last of Us предсказывает конец света
53

Decapunk #1 | Чем крута осень и где в ней искать Дизайн?

Ну что, начинаем тему растительного Декапанка🗯 (= визуальных несовершенств и хаоса, особенно характерных в дикой природе и на окраинах городов). Первая часть получилась полностью «на поболтать», потому что тут мне нужно рассказать вам про Осень. Время, которое всем нашим несовершенствам ой как подыгрывает. И вот давайте посмотрим, как растения…

3

Что-то у меня не отправился пост. Боевая девчонка, лва варианта одного персонажа для спортивной игры, концепт-арт. В первый раз рисую в мультяшном стиле, поднимает настроение

33

Как создать персонажа: процесс и рекомендации

В процессе разработки Dream Cats переделали игру целиком и поняли, что надо пересоздать персонажей котов. Так вышло, что у них не было четкой структуризации и оптимизации, потому что каждый кот…

Как создать персонажа: процесс и рекомендации
45

Как показать роль персонажа через дизайн: герои, враги и NPC

Как с помощью визуала рассказать о характере персонажей, показать их сильные и слабые стороны, а также место в игровом мире. В конце статьи — краткий чек-лист в карточках.

Автор: арт-директор в Owlcat Games и ментор в Smirnov School <a href="https://www.artstation.com/trufanov" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Александр Труфанов</a>
108

Как генерировать идеи для концепт-арта — на примере робота

Как генерировать идеи для концепт-арта — на примере робота
8

Меховая броня для фанатского мода Valenwood (часть Beyond Skyrim).

4

Как начинающему концепт-художнику устроиться работать в студию

Как начинающему концепт-художнику устроиться работать в студию
8

Как работать с референсами

Как работать с референсами
7

Ещё концепты для #ConceptartistRPG

4

Как геймдизайнеру работать с художниками — концепт-документы и техническое задание

Автор арта — <a href="https://www.deviantart.com/neytirix/gallery" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Neytirix</a>
5

Как готовят концепт к переносу в 3D-окружение — модульность и поиск текстур

Вместе с преподавателем курса Environment Art разобрались в том, как работают с концепт-артом перед созданием его модели.

Как готовят концепт к переносу в 3D-окружение — модульность и поиск текстур
7

Интервью: Андрей Рябовичев, концепт-художник фильмов «Гарри Поттер», «Аладдин» и «Прометей»

«Если вы хороший специалист — вас легко возьмут в любую студию, включая Disney».

Фрагмент персональной работы Two Dreams<br /> Андрей Рябовичев
14

Несколько работ с курса XYZ.

13

Making of the "Last chance»

Всем привет!

5

Осваиваю новый для себя инструментарий, пробую другой пайплайн для срочных пейзажных работ

А ещё я все больше понимаю, что обожаю работать с жидкостями и прозрачными объектами. Кто видел в моем инстаграме последние скетчи, тот понял, что я сейчас упарываюсь по рисованию подповерхностного рассеивания вручную.

7