В свете выхода новой части моей любимой серии игр, хочется углубиться в рассуждения. Но не о том, почему эта часть игры хороша или плоха, а скорее о том, какой она могла бы быть, если бы вышла не сейчас, а 7-6 лет назад.
Рассматривать будем через концепты, поэтому будет очень много картинок.
Adalia — это компактный и манёвренный лёгкий грузовой корабль класса корвет, созданный компанией Amur для одиночных пилотов, которые занимаются краткосрочными перевозками в пределах Солнечной системы. Этот корабль объединяет в себе надёжность и экономичность, что делает его идеальным для выполнения оперативных задач.
Badger — это воплощение огневой мощи, разработанное для доминирования в высокорисковых боевых операциях.
Ввиду ажиотажа по поводу предстоящего фильма (Чужой: Ромул), на который уже появляются хвалебные обзоры, я в который раз наткнулся на концепт-арты к первому фильму, выполненные Роном Коббом (Ron Cobb) — художником-мультипликатором, который работал над множеством культовых фантастических фильмов. Глубина проработки поражает, так как не каждый подобн…
Спускаемся из космоса в мезосферу, плаааавно проходим стратосферу и прямиком в тропосферу, прямиком в атмосферу где можно парить от одного воздушного города, до другого на катерах и байках дирижаблях будущего! Вперед в фэнтэзи 😁🥶
Продолжаем знакомство с противниками нашей демоверсии и представляем Иглокрыла!