Как делают настольные игры

20 сентября вышел 354 выпуск подкаста «Как делают игры». В нём Михаил Кузьмин обсудил с гостями разработку настольных игр в 2022 году.

17

«Если вы хотите опираться на текст — кромсайте его»: почему нарративный дизайн в играх так важен

Текстовая версия 347 выпуска подкаста «Как делают игры».

«Если вы хотите опираться на текст — кромсайте его»: почему нарративный дизайн в играх так важен
80

«Когда человек развивается, продукт тоже становится лучше»: как растить разработчиков

Текстовая версия 345 выпуска подкаста «Как делают игры».

«Когда человек развивается, продукт тоже становится лучше»: как растить разработчиков
27

«В мобильном мире все заботятся о конверсии, в ПК и консольном — о бренде»: как работать с блогерами

Текстовая версия 344 выпуска подкаста «Как делают игры».

«В мобильном мире все заботятся о конверсии, в ПК и консольном — о бренде»: как работать с блогерами
31

Как развиваются и устаревают игровые механики

Текстовая версия 342 выпуска «Как делают игры».

Diablo II: Resurrected
94

От простой гифки к большому успеху: история создания симулятора алхимика Potion Craft

Текстовая версия 341 выпуска подкаста «Как делают игры».

От простой гифки к большому успеху: история создания симулятора алхимика Potion Craft
149

«Создание синематика похоже на производство короткометражки»: как делают трейлеры

Текстовая версия 339 выпуска подкаста «Как делают игры».

180

«Провал компании — это часть прогноза инвесторов»: как финансируется разработка игр

Текстовая версия 338 выпуска подкаста «Как делают игры».

Startup Panic
58

«Вместо одного нового проекта делают пять, потому что рынок требует»: как устроен аутсорс в игровой индустрии

Текстовая версия 335 выпуска подкаста «Как делают игры».

Tribal Wars 2. Компания iLogos работала над этой и всеми последующими играми, показанными на скриншотах
87

Новые способы продвижения и переход из онлайна в офлайн: издание мобильных игр с Playcore

Текстовая версия 334 выпуска подкаста «Как делают игры».

Obey Me!
17

Метавёрс в игровой индустрии: как выдумка фантастов постепенно превращается в реальность

Что это такое, какие перспективы в сфере игр и можно ли на этом заработать.

Метавёрс в игровой индустрии: как выдумка фантастов постепенно превращается в реальность
70

«Один раз написал игру — она везде работает»: в чём преимущества кроссплатформенного движка Defold

Текстовая версия 332 выпуска подкаста «Как делают игры».

«Один раз написал игру — она везде работает»: в чём преимущества кроссплатформенного движка Defold
58

Без вариативности любая стратегия развалится: беседа с создателями серии Strategic Mind

Текстовая версия 330 выпуска подкаста «Как делают игры».

Без вариативности любая стратегия развалится: беседа с создателями серии Strategic Mind
39

«Цена игры не имеет никакого отношения к стоимости её производства»: особенности ценообразования в игровой индустрии

Текстовая версия 329 выпуска подкаста «Как делают игры».

«Боевой пропуск» — это обычное явление для современных многопользовательских игр
401

«Разрушение ожиданий — это главный авторский приём»: как создать по-настоящему страшный хоррор

Текстовая версия 328 выпуска подкаста «Как делают игры».

Silent Hill
138

Гиперказуальные игры — «Как делают игры. 324»

О стоимости разработки, тестировании и поиске хита.

Mud Racing: 4х4 Monster Truck Off-Road simulator
33

Игры, обучающие программированию — «Как делают игры. 323»

О поиске баланса между пользой и развлечением.

MOLEK-SYNTEZ от Zachtronics
78

Как разработчикам игр работать с прессой — «Как делают игры. 322»

Обзоры журналистов мало влияют на продажи ААА-игр, но публикации в СМИ — это отличный способ набрать вишлисты для инди-разработчиков.

Как разработчикам игр работать с прессой — «Как делают игры. 322»
77

Смотрите, кто в телевизоре

32

Организация Ludum Dare в Омске — «Как делают игры. 320»

Истории успеха игр с джемов и самые частые ошибки участников.

Организация Ludum Dare в Омске — «Как делают игры. 320»
37

Индустрия киберспорта — «Как делают игры. 319»

Про карьерные перспективы, главные недостатки и прогнозы на будущее.

Индустрия киберспорта — «Как делают игры. 319»
48

Оптимизация 3D-пайплайнов — «Как делают игры. 318»

Как моделируют объекты и почему текстурирование всё больше напоминает создание материалов.

Оптимизация 3D-пайплайнов — «Как делают игры. 318»
116

META Publishing: про издание инди, хиты и будущее игр — «Как делают игры. 316»

О плюсах работы с издателем, подводных камнях выпуска игр и общем состоянии индустрии.

META Publishing: про издание инди, хиты и будущее игр — «Как делают игры. 316»
37

Блюющие коты и безногие дварфы-скороходы: что такое Dwarf Fortress и на что она способна

Текстовая версия 315 выпуска «Как делают игры».

Блюющие коты и безногие дварфы-скороходы: что такое Dwarf Fortress и на что она способна
208

Инвестиции в разработке игр — «Как делают игры. 274»

Как инвестор выбирает компании для сотрудничества, и что сейчас происходит на рынке.

Funky Bay от Belka Games
35

Как делать оригинальные игры — «Как делают игры. 314»

На примере Loop Hero и Despot’s Game.

Как делать оригинальные игры — «Как делают игры. 314»
189

Подписки в игровой индустрии — «Как делают игры. 272»

О плюсах и минусах подписочной модели для пользователей и игровых компаний.

Подписки в игровой индустрии — «Как делают игры. 272»
71

Расширение аудитории игры — «Как делают игры. 276»

Про маркетинг, комиксы и мемы, которые помогают привлечь аудиторию.

Расширение аудитории игры — «Как делают игры. 276»
62

Товарные знаки в разработке игр — «Как делают игры. 312»

Как защитить свою игру, и в каких случаях можно использовать чужие объекты авторского права.

Товарные знаки в разработке игр — «Как делают игры. 312»
47

Проблемы роста компании в геймдеве — «Как делают игры. 285»

Про деление на команды, токсичных сотрудников, соотношение зарплат между старыми и новыми специалистами.

«Клондайк» от Vizor Games
63

Работа и самообучение из дома с детьми — «Как делают игры. 311»

Мы поговорили про то, как разработчики игр справляются с работой из дома в экстремальных условиях.

Animal Crossing
26

Автоматизация тестирования в геймдеве — «Как делают игры. 297»

О создании фреймворка тестирования, стандартизации и перспективах внедрения машинного обучения.

Автоматизация тестирования в геймдеве — «Как делают игры. 297»
69

Геймджемы — «Как делают игры. 310»

Чем они отличаются от хакатонов, зачем в них участвовать и как организовать своё мероприятие.

Shiro от Game Dynasty Studio
84

Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости — «Как делают игры. 309»

Мы обсудили последние новости индустрии и ответили на ваши вопросы.

Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости — «Как делают игры. 309»
23

Анализ рынка и сделок — «Как делают игры. 301»

Об основных трендах и о видах сделок в индустрии.

Анализ рынка и сделок — «Как делают игры. 301»
59

Рынок публичных игровых компаний — «Как делают игры. 308»

Как зарабатывать на сделках игровых компаний в долгосрочной перспективе.

Рынок публичных игровых компаний — «Как делают игры. 308»
127

Как собрать и организовать инди-команду — «Как делают игры. 303»

О разделении прибыли, создании сплочённой команды и об оптимальном размере студии.

Peace, Death!
136

Как собрать инди-команду — «Как делают игры. 307»

Про совмещение основной работы и инди-разработки, о поиске своего пути в индустрии, а также про создание студии, в которой бесплатно трудится почти 30 человек.

Как собрать инди-команду — «Как делают игры. 307»
203

Первый выпуск нового сезона "Как Делают Игры #290"

Только начался стрим.

22