20 сентября вышел 354 выпуск подкаста «Как делают игры». В нём Михаил Кузьмин обсудил с гостями разработку настольных игр в 2022 году.
20 сентября вышел 354 выпуск подкаста «Как делают игры». В нём Михаил Кузьмин обсудил с гостями разработку настольных игр в 2022 году.
Сквозь пот, кровь, слезы, грусть, апатию, переживания, стресс, злость и ненависть.
Текстовая версия 347 выпуска подкаста «Как делают игры».
Текстовая версия 345 выпуска подкаста «Как делают игры».
Текстовая версия 344 выпуска подкаста «Как делают игры».
Текстовая версия 341 выпуска подкаста «Как делают игры».
Текстовая версия 339 выпуска подкаста «Как делают игры».
Текстовая версия 338 выпуска подкаста «Как делают игры».
Текстовая версия 335 выпуска подкаста «Как делают игры».
Текстовая версия 334 выпуска подкаста «Как делают игры».
Что это такое, какие перспективы в сфере игр и можно ли на этом заработать.
Текстовая версия 332 выпуска подкаста «Как делают игры».
Текстовая версия 330 выпуска подкаста «Как делают игры».
Текстовая версия 329 выпуска подкаста «Как делают игры».
Текстовая версия 328 выпуска подкаста «Как делают игры».
О поиске баланса между пользой и развлечением.
Обзоры журналистов мало влияют на продажи ААА-игр, но публикации в СМИ — это отличный способ набрать вишлисты для инди-разработчиков.
Истории успеха игр с джемов и самые частые ошибки участников.
Про карьерные перспективы, главные недостатки и прогнозы на будущее.
Как моделируют объекты и почему текстурирование всё больше напоминает создание материалов.
О плюсах работы с издателем, подводных камнях выпуска игр и общем состоянии индустрии.
Текстовая версия 315 выпуска «Как делают игры».
Как инвестор выбирает компании для сотрудничества, и что сейчас происходит на рынке.
О плюсах и минусах подписочной модели для пользователей и игровых компаний.
Про маркетинг, комиксы и мемы, которые помогают привлечь аудиторию.
Как защитить свою игру, и в каких случаях можно использовать чужие объекты авторского права.
Про деление на команды, токсичных сотрудников, соотношение зарплат между старыми и новыми специалистами.
Мы поговорили про то, как разработчики игр справляются с работой из дома в экстремальных условиях.
О создании фреймворка тестирования, стандартизации и перспективах внедрения машинного обучения.
Чем они отличаются от хакатонов, зачем в них участвовать и как организовать своё мероприятие.
Мы обсудили последние новости индустрии и ответили на ваши вопросы.
Как зарабатывать на сделках игровых компаний в долгосрочной перспективе.
О разделении прибыли, создании сплочённой команды и об оптимальном размере студии.
Про совмещение основной работы и инди-разработки, о поиске своего пути в индустрии, а также про создание студии, в которой бесплатно трудится почти 30 человек.