История в двух частях том, как маленькая команда пыталась справиться с тяжеловесным проектом, который едва не погубили недостаток опыта, финансирования и слишком амбициозные планы.
История в двух частях том, как маленькая команда пыталась справиться с тяжеловесным проектом, который едва не погубили недостаток опыта, финансирования и слишком амбициозные планы.
О нелегкой судьбе и метаморфозах самого неоднозначного мультсериала про Человека-Паука
Torment — слишком важная игра, чтобы сегодня оставить вас без материала о её создании. Ведь ровно 20 лет назад Безымянный очнулся в Морге, встретил несмолкающую летающую черепушку и отправился на поиски тайны своего бессмертия. Огромный материал, испещрённый цитатами Криса Авеллона, Колина МакКомба, Тима Донли и Гвидо Хенкеля.
Вторая часть статьи, приуроченной к 20-летию игры «Gorky 17» aka »Odium», в которой будет подробно разобран ранний концепт игры и сюжет.