Длинные, запутанные, с ненормальным количеством врагов, с вездесущей лавой (по которой приходится бегать), с прыжками(!). Как-то невесело стало играть. Но мб это всё из-за сложности.
Длинные, запутанные, с ненормальным количеством врагов, с вездесущей лавой (по которой приходится бегать), с прыжками(!). Как-то невесело стало играть. Но мб это всё из-за сложности.
Не, ну натурально хоррор. Проходить буду только при свете дня (я трус, извините). Меня ещё угораздило залезть на максимальную сложность (ультра вайоленс), а там, извините за выражение, ебут.
Не, сама игра работает и играется очень неплохо. Но почему-то здесь вместо крутых думовских треков какой-то хоррор эмбиент. Да и освещение другое будто, некоторые комнаты прям ОЧЕНЬ тёмные. Крч, подсунули мне вместо мясного шутера какой-то ужастик.
Думал ща за вечерок раскатаю её. А оно хрен там. Уже на третьей миссии встрял, сначала заставили отбиваться от толпы обычных тачек, а потом выпустили против меня неубиваемый грузоподъемник, который может взорваться только если сам наедет на взрывчатку.
Я не забросил если что, просто дел по горло) В Tales of Eternia наиграл уже 8 часов. Игра всё ещё просто взрыв мозга, одна из лучших JRPG к которой я когда-либо прикасался.
Вы уж извините, шо я так быстро. Но меня просто рвёт на части. Это что вообще такое?!
Пока вы все спите, надо выкатить ентовую штукенцию. А то я ведь тут что-то интересное иногда пишу (нет).
Не, она всё ещё в сухую проигрывает 7-8-9 финалкам, но играть всё равно хочется. В основном из-за сюжета, который и интересный, и подаётся неплохо.
Ещё об одной вещи хочу поговорить. Я, наверное, никогда не смогу понять, почему японцы настолько зациклены на отношениях (причём именно на сексуальной их стороне). Казалось бы, тут история про рыцарей,…
Первые полчаса я был в восторге от графики (да, я знаю, что говорю про пиксели из мезозоя). Я вообще мало таких 2.5D игр видел, где спрайты персонажей гуляют по объёмному миру. Смотрится очень круто и необычно.
ㅤ
Но вот всё остальное...
Вот реально, играй я на ПК, где есть бесконечные сохранения, я бы вообще с кайфом пролетел игру. Но на PS 1 такой роскоши нет, только кристаликами, которых ОЧЕНЬ мало. Из-за этого на каждый уровень я трачу по 5-6 часов. Потому что сложность всё еще адская.
Индию. Это было чертовски сложно. Ловушка за ловушкой, булыжники за каждым углом, платформинг верхом на квадроцикле, запутанный лабиринт и как вишенка на торте — босс, которого я убил без урона, но сразу после этого свалился в лаву кукую-то и сдох.
А ничего на самом деле. Я пролистал лонгплей, чтобы оценить, как далеко я прошёл. Оказалось, что я одолел уже половину игры. Это радует. А вот сама игра вообще не радует.