#веравсебя #баланс #афоризмы #цитаты #фразы #мысли
С год назад один из читателей попросил поковырять прогрессию опыта уровней игрока в Lineage 2. И как-то так получилось (вполне понятно, почему, на самом деле... Но это отдельная история), что я отложил эту задачу более, чем на год. И, наконец, добрался до нее уже в 2025 году.
Боевые пропуски выглядят устоявшейся тенденцией в бесплатных играх, особенно PVP, постепенно заменяя старые модели подписки, бывшие успешными не для такого уж большого количества игр. В статье рассмотрим: что такое боевой пропуск, как он может повлиять на экономику вашей игры и как его сбалансировать?
Всем привет! А вот и новый блог подъехал. Сегодня у нас на разборе будет весьма интересная тема, которая относиться к игровым механикам. Как думаете, что должно быть в каждой игре? На что чаще всего жалуются пользователи? Что может превратить хороший проект в мусор? Что, как говорится, сложно найти, легко поломать и невозможно довести до идеала? И…
Часто при самом начале расчета баланса приходится собирать одну из первых прогрессий -- прогрессию опыта игрока или его уровней. Об этом и поговорим :)
Это в соточку хуже предыдущих Йордлов, потому что у тех был только фронтовик. Космические не просто дрючат, они дрючат уже 4 игру подряд на этом эло в связке с магами, даже без дракона. Рито WHY?