Внебрачный ребёнок Blasphemous и Bloodborne. Красивый, в меру упитанный, но немного дефективный из-за генетических болячек родителей.
Внебрачный ребёнок Blasphemous и Bloodborne. Красивый, в меру упитанный, но немного дефективный из-за генетических болячек родителей.
К сожалению, помимо крутого пиксель-арта ничем игра похвастаться больше не может.
Неплохая задумка, которой не хватает нормального баланса.
Dark Souls для казуалов со скучнейшим дизайном уровней, по которым вам придётся пробегать множество раз, особенно если решите выполнить все побочки.
Незатейливый сюжет, разнообразие оружие и спелов (даже слишком), но отвратное 2.5d, раздражающий платформинг и наикривейший баланс.
Мрачная атмосфера, великолепнейший пиксель-арт, композитор постарался на все 100, а вот с боссами всё грустно...
Разработчики совершенно верно описали жанр игры как крысоидванию — ведь всё кроме арта кто-то закрысил.
Когда весь бюджет ушёл на арт и звуковое сопровождение (при этом игра абсолютно не страшная), а геймдизайнеры и сценаристы доедают хлеб с солью.
Небольшая интерактивная история с уникальным миром, на создание которого ушло 6 лет и 5000 листов бумаги.
Скучный симулятор ходьбы со множеством визуальных проблем и миром, который, скорее, является пародией на киберпанк.
Безыдейная бродилка, разработчикам которой незнакомы понятия «геймплей» и «сюжет», пытающаяся выехать за счёт одного лишь арта и омерзения (но не карпентеровского, а в плохом смысле), в коей даже головоломки максимально скучны и унылы. Игра смотрелась бы куда лучше в виде визуальной новеллы.
И это не комплимент. Каждый, прям практически каждый аспект игры сделан хреново. Из хорошего только саунд и озвучка монстра. Всё остальное просто тяп-ляп.