Частой проблемой, с которой сталкивались пользователи Godot 3.x, была неспособность создавать динамическое небо, которое обновляется в режиме реального времени. Ситуация меняется с вводом шейдеров для неба. Реализацию можно посмотреть на Гитхабе.
Частой проблемой, с которой сталкивались пользователи Godot 3.x, была неспособность создавать динамическое небо, которое обновляется в режиме реального времени. Ситуация меняется с вводом шейдеров для неба.godotengine.orgCustom sky shaders in Godot 4.0A common problem facing users in Godot 3.x was the inability to create dynamic skies that update in real time. We aim to change that by introducing sky shaders. If you are interested in the implementation, you can find the code on GitHub. Sky resources In Godot 3.x there were two Sky types, ProceduralSky and PanoramaSky. The common elements between the two came from the parent Sky class. In Godot 4.0, you will use the Sky class directly. The Sky class contains 3 properties: A Material (can be ShaderMaterial, PanoramaSkyMaterial, ProceduralSkyMaterial, or PhysicalSkyMaterial). The radiance siz...