Я расскажу, каким образом Skul подсадил меня на иглу бесконечных ранов. И как разработчики путём проб и ошибок смогли превратить Skul из «игры одной фишки» в полноценную игру жанра Rogue-like.
Недавно игра вышла из раннего доступа, разработчики кратко рассказали про процесс разработки в блоге Unity.
Action-platformer c элементами rogue-lite и картами со случайной генерацией. Главный герой может приобретать новые способности в зависимости от того, какой череп он носит. Игра выходит в раннем доступе.