Личная игра года. 2004

Был ли более громкий год в игровой индустрии? Бесконечный поток высококлассных шутеров, старт новых успешных франшиз, прорыв MMORPG, начало битвы карманных приставок двух японских корпораций. Давайте вместе вспомним, так ли это было прекрасно тогда и остаётся ли это таковым сейчас? Осторожно, сотни видео.

9191
11
11

О разрушительной серии Silent Storm

Сказано про эти игры от Nival Interactive было не мало, поэтому зайдём с другой стороны, упомянув добрым словом главное - "круши - ломай" и прочие мелочи по ходу действия. Не зря движок Silent Storm engine кроме массового уничтожения местности, предлагал игрокам ragdoll физику, рикошет и пробиваемость пуль и прочее.

211211