Думаю, корни идут внутрь "франкенштейна" RE Engine, так как это началось ещё в Resident Evil 7. У него постоянно какие-то проблемы с балансом чёрного: вспомните ночные локации в ремейке Resident Evil 2. Там просто всё становилось серым месивом, синим месивом, да чем угодно, но не оттенками чёрного. John Linneman из DF это подтверждал в техническом…
Ещё где-то наткнулся на пост с косплеем на Аду Вонг от #vinnegal , там требовали продолжения...ну как минимум одну недостающую фоточку нашел
Прохождение и обзор франшизы "Обитель зла" с нуля и впервые в 2022 году. Особняк, загадки, зомби - классическая часть и сейчас играется относительно нормально.