Новая концертная программа "Симфония Ведьмак"

<i>Концертная программа "Симфония Ведьмак"</i>

Камерный симфонический концерт по музыке легендарной игровой вселенной.

12

Музыка для вступительных титров

В этой работе я поставил перед собой задачи простейшей имплементации музыки и звуков окружения в пространстве, используя Unity 3d и FMOD. Музыкальная задача в этой работе познакомить игрока с игрой и её окружением. Я старался передать пещеру вначале локации, придать ей темных красок. Фортепианное соло здесь как бы предсказывает будущие испытания и…

5

Недавно наткнулся на сборник выступлений оркестра The Game Awards

Такой кайф для ушей словил

2

Mafia Main Theme. Prague Film Orchestra.

9

Новая концертная программа Симфония "Genshin Impact"

<i>Концертная программа "Симфония Genshin Impact"</i>

Уникальная концертная программа, созданная на основе творчества одаренного китайского композитора Ю-Пэн Чэня.

9

Новая концертная программа "Симфония Rammstein"

Новая концертная программа "Симфония Rammstein"

Лучшие хиты немецких титанов индастриал-метала в симфонических аранжировках.

Новая концертная программа "Симфония Death Note"

Новая концертная программа "Симфония Death Note"

Концерт струнного оркестра и хора по мотивам легендарного аниме.

3

Is it Sound Heaven?

Единственный концерт, на котором мечтал бы побывать. И я как бы не совсем фанат Металлики.

8

Генеративный сказочный трек в Wwise

Генеративное произведение для фонового звучания в игре с добрым сказочным сеттингом.

4

Сказочный генеративный оркестровый трек в Wwise

Трек сделан для непродолжительного повторяющегося путешествия в игре в стиле фэнтези.
Благодаря генеративности трек звучит всегда немного иначе. Так, например, мелодия имеет два варианта каждый из который может исполнить в дуэте или по отдельности виолончель, кларнет и флейта. На дальний фон же может добавляться несколько вариантов разных по тембру…

10

Генеративный, адаптивный трек в Wwise

В контексте видеоигр такой трек за счет своей постоянной неповторимости может улучшить реиграбельность одной локации или квеста, а также сделать долгое исследование уникальным и запоминающимся.

4

Адаптивный саундтрек к платформеру с элементами головоломки

Задачей в этом проекте было сделать линейный саундтрек, реагирующий на выполнение геймплейных задач, поступенную смену локаций и развитие сюжета. Все цели были достигнуты с помощью инструментария Wwise.

3