К созданию музыки для проекта также привлекли Криса Веласко (Overwatch, Mass Effect, Borderlands, Starcraft 2 HotS) и фанатское объединение Heroes Orchestra
Люди заметили, что при атаке разных существ, будь то механизмы, нежить или призраки, льется кровь, сделали замечания разрабам, и те их услышали, сделав «брызги» более корректными в зависимости от типа существа.
Новый сценарист студии Unfrozen на канале Orange отвечал на вопросы касательно как лора, так и механик грядущей игры. Я же по итогу просмотра сделал не самые обнадёживающие выводы.
На прошлой неделе разработчики из "Незамерзайки" опубликовали в сообществе Steam очередную серию ответов на часто задаваемые вопросы.
В то время как ещё не вышедшие новые герои обрастают хейтерами ("о нет, мобильная графика"), безусловными фанатами ("давно жду, дайте две") и пессимистично-настроенной публикой ("не вывезут, у них из опыта только Iratus") - в Olden Era оказалась упущена другая возможность развития серии. А именно - боевка в стиле Disciples 2.
Пользователь Discord под ником Wendy решил собрать максимум известной информации по HoMM: Olden Era в единый документ.
Буквально вчера был стрим, где более подробно расписали основные элементы и фишки будущей игры. Про лор обещали рассказать в другой сессии - вчера обсуждали больше киберспортивные составляющее. Сделал некоторую выжимку по разделам.