HoMM Olden Era. Боевые стили, артефакты, объекты на карте и немного про шаблоны
+ завтра будет ещё один солидный анонс от разработчиков
Боевые стили
В анонсе юнитов Подземелья можно было заметить, что помимо активных способностей у всех войск этой фракции есть ещё и "боевые стили".
Боевые стили - уникальные для юнитов фракции Подземелье альтернативные атаки, наносящие меньший урон (по сравнению с основной атакой).
Активные способности (есть у большинства юнитов в игре) для активации требуют накопить определенное количество энергии. Энергия каждого отдельного юнита копится по ходу сражения: при смене раундов, получении/нанесении урона, с помощью специальных заклинаний и т.д.
В качестве примера рассмотрим юнита Медузу
Стандартная атака - одиночный выстрел в одну клетку без штрафа за дальность
Боевой стиль - дальнобойная атака меньшей силы, но по области (7 клеток)
Активная способность (Медуза Скульптор) - окаменение
Отмечу, кстати, что в последнем выпущенном FaQ'е, разработчики сказали, что у стрелковых юнитов не будет ограничений на количество патрон, а штраф к урону на дальней дистанции не фиксированный, и увеличивается в зависимости от расстояния до цели.
Немного о шаблонах
Как разработчики собираются улучшить генератор карт в OE (далее цитата)
Сравнивая генератор случайных карт «Героев 3» и наш, можно сказать, что в целом у нас схожий набор настроек карты (в частности биомов). Дополнительно мы постарались расширить и углубить возможности генератора, чтобы достичь следующих его особенностей:
- Гарантирует, что пути не будут перекрыты нейтральным врагом.
- Позволяет контролировать, насколько легко будет доступен тот или иной объект. К примеру, можно настроить генератор так, чтобы он разместил лесопилку рядом со стартовым городом, проложил дорогу между двумя городами или спрятал в углу карты мощный предмет.
- Предлагает гибкую систему обязательного наполнения карты. В «Героях 3» нечто подобное есть для шахт, и они действительно наиболее очевидный элемент для такой системы. В конце концов, лесопилка понадобится каждому игроку. Наш генератор позволяет настраивать и многое другое: жилища, характеристики героев, видимость, и не только. Это ключевой инструмент для создания сбалансированных шаблонов.
- Обеспечивает одинаковое расстояние между стартовым городом и биомами с высокой ценностью (например, зонами сокровищ) для всех игроков.
- Позволяет выбирать, какие виды ящиков Пандоры можно найти в каждом биоме.
- Позволяет контролировать, какие артефакты, заклинания, существа, герои и навыки могут присутствовать на карте, а какие нет.
- Позволяет отключать типы биомов, которые будут генерироваться (например, создать карту без лавы).
- Обязательные объекты можно будет настраивать. Например, мы сможем установить определённое количество жилищ или шахт для биома.
Ссылка на полную статью:
Сборники артефактов
Напоминаю, что теперь артефакты могут давать бонусы за частично собранный сет