Металл и ржавчина

Прожигая дни в сессионных играх и обращая внимание только на свежие релизы, сотни игроков по всему миру даже и не подозревают о том сколько игровых вселенных пустует без их участия. В основном это касается старых проектов, возраст которых перевалил за 20-30 лет с момента релиза и они уже навряд ли получат достаточно внимания.

Металл и ржавчина
21
1
1

На западном фронте без перемен

Будем честны, в последние годы дела у французской студии Ubisoft идут не очень. Релиз спорной ММО Skull and Bones, технические проблемы на старте Star Wars Outlaws, а теперь к этому списку прибавились скандалы связанные с еще не вышедшей Assassin’s Creed Shadows. Имя этой студии уже успело стать нарицательным синонимом плохих игр, которые превратил…

На западном фронте без перемен
44
2

Наследство исчезнувшей цивилизации

2 года назад игровое сообщество попало под влияние одинокого пушистого героя, который оказался в опасном игровом мире Stray. Его обаяние покорило не один десяток геймеров, а сама игра за год успела собрать множество наград и признание публики. Тогда игроки разделились на два лагеря и начали отчаянно отстаивать свою позицию. Одни удивлялись психозу…

Наследство исчезнувшей цивилизации
21
1

Между прошлым и будущим

Совсем скоро стартует третья неделя моей февральской подборки игр, но уже сейчас я знаю список новых кандидатов. Перебирая в памяти названия проектов, я случайно наткнулся на одну игру, которая умудрилась выпасть за пределы моего внимания и остаться незамеченной. Забавно, Recolit вышла в прошлом году и именно тогда я активно собирал под своей крыше…

Между прошлым и будущим
19
2

Curatio Immortalitatis

Совсем недавно отгремел Future Game Show, где игрокам продемонстрировали десятки анонсов будущих проектов и подготовили благодатную почву для оформления предзаказов, но передышка длилась недолго. Уже в июле многие проекты смогли увидеть свет и среди них оказалась горячо ожидаемая мною Nobody Wants to Die. Этот киберпанк-детектив понравился мне еще…

Curatio Immortalitatis
32

Скованные одной цепью

Зарядившись положительными впечатлениями после прогулки по нефтяной платформе в компании жутких монстров, я вдруг понял что совсем не знаком с творчеством игровой студии The Chinese Room. Dear Easter я плохо помню, а из всей линейки их игр я знаком только с Amnesia: Machine for Pigs. Именно поэтому я загорелся идеей провести своеобразную игру в бин…

Скованные одной цепью
36

Неопределенное будущее [Lost in Random]

За что я люблю свои приключения по виртуальному пространству так это за разнообразие. Тысячи игровых миров все еще остаются непокоренными и манят меня своими пейзажами, заставляя постоянно двигаться вперед. Lost in Random должна была стать для меня рядовым переходным миром между двумя сложными сегментами ивента, но вместо этого я с головой погрузил…

Неопределенное будущее [Lost in Random]
33

Звериная жестокость

Две недели назад я получил необычное приглашение, которое мгновенно меня заинтересовало. Меня, вместе с другими игроками, позвали провести выходные в Старом Вилледоре, чтобы отметить фестиваль двухлетия Dying Light 2: Stay Human. Стыдно признаться, но первая часть все еще пылится на одной из полок в моей библиотеке, а здесь на горизонте уже маячит…

Звериная жестокость
25

В поисках первозданного элемента [The Room Two]

После прохождения первой части любой из игр я всегда уверенным шагом направляюсь покорять сиквел, но далеко не всем геймерам выпадает такая возможность. В случае The Room Two поклонникам первой части пришлось ждать целых два года до релиза. В контексте ожидания новостей про Silksong я понимаю что даже такой небольшой отрезок времени может показатьс…

В поисках первозданного элемента [The Room Two]
21

Тяга к неизведанному [The Room]

В продолжениe темы замкнутых пространств, я никак не мог обойти стороной горячо любимую мною серию головоломок. The Room начала свой путь в далеком 2012 году и по сей день продолжает дарить игрокам удовольствие от процесса разгадывания головоломок.. Магия механических устройств, загадочных сообщений и таинственных измерений завораживает, заставляя…

Тяга к неизведанному [The Room]
28

Летние ночи в Брайт-Фоллс

Кто бы что не говорил, но к Alane Wake у меня есть определенные чувства. В свое время эта незамысловатая игра неслабо держала меня в напряжении, а наблюдать за историей Алана было захватывающим опытом. Безусловно время идет, появляются новые геймплейные механики, но эту игру про мужика с фонариком я просто не могу ругать.

Летние ночи в Брайт-Фоллс
93

Маленькая Мисс Неудача

Я уже много раз говорил, что люблю инди-рынок. Иногда среди вороха цветастых и незамысловатых игр можно найти что-то действительо стоящее. В такие моменты ты разгребаешь в стороны остальные поделки и дрожащими руками сжимаешь в руках какую-то блестяшку, шепотом приговаривая "моя прелесть". Little Misfortune как раз слеплена из такого теста. За пров…

Маленькая Мисс Неудача
87