Lyra Inventory Fix 05: Ограничения инвентаря. Логика стопок и "сколько вешать в граммах?"

Lyra Inventory Fix 05: Ограничения инвентаря. Логика стопок и "сколько вешать в граммах?"
1
1

Lyra Inventory Fix 04: Решаем проблему с валидацией, инкапсуляцией и имплементацией.

Lyra Inventory Fix 04: Решаем проблему с валидацией, инкапсуляцией и имплементацией.

Нашли TODO, зарытый на 136-й строкеLyraInventoryManagerComponent.cpp.

1
1

Lyra Inventory Fix 01: Фильтрация предметов. Когда порядок — не роскошь, а необходимость.

Lyra Inventory Fix 01: Фильтрация предметов. Когда порядок — не роскошь, а необходимость.

Epic Games снова кинули нас, оставив в LyraInventoryManagerComponent.cpp полуфабрикат. Очередной недоношенный ребёнок разработки — фильтры инвентаря.

1
1

Lyra Inventory Fix 02: Подсистема для фрагментов инвентаря. Решаем TODO с умом.

Lyra Inventory Fix 02: Подсистема для фрагментов инвентаря. Решаем TODO с умом.

Ох уж эти TODO от Epic Games... Они как забытые под диваном носки. Вроде лежат себе тихо, но каждый раз, проходя мимо, ты слышишь их злобный шёпот: «Вернись… Не оставляй меня здесь…». И вот, заглянув под этот пыльный диван, мы находим его — LyraInventoryItemDefinition.h 49-я строка. Там, как надгробие, красуется надпись: // TODO: Make into a subsys…

1
1

Lyra Inventory Fix 03: Исправляем UE-127172. Делаем как надо, а не как "пока работает"

И таааак сойдет!

И снова TODO в Lyra… 93-я строка LyraInventoryManagerComponent.cpp. Очередное вырубленное в камне послание от Epic Games: TODO: Using the actor instead of component as the outer due to UE-127172.

1
1