После того, как сообщество фанатов выкатывает вот такие работы, хочется харкнуть в лицо GW за то, что они вкатили в последних полиси. Воистину контора тридваразов, конечно.Чел потратил на работу 340 с лишним дней.
Пока выдались хорошие майские деньки, чтобы немного прокачаться, решил взяться за давно назревающий проектец. Хочу доделать к концу следующей недели. Ну а пока - черновой блокинг.
Мы за сегодня большие молодцы. Всем спасибо, кто заглянул на стримец и послушал, как я общаюсь сам с собой и ищу решения проблем ;D
Самый неожиданный кроссовер. Сегодня мы делаем дорогу и готовим ее для дальнейших извращений где-то между гудини и анрилом.
Разбавим кейпопщину минуткой полигонов. Я неделю сношался церебрально ради того, чтобы заставить работать процедурку в анриле. И я наконец смог.
Трехпалубный исследовательский корабль на команду из 7-ми человек для долгих полетов в глубокий космос.
Пока у меня лежит непокрашенный гандам и мне откровенно говоря лень к нему возвращаться, надо сменить направление деятельности.
Не так давно теcтил RTX и студийное освещение в анрильчике, заодно пробовал одну из своих старых моделек ауди.
Если не уделять полученным навыкам хотя бы два часа в неделю, каждый месяц вы будете терять примерно 30% полученных знаний. Не помню, кто сказал мне эту фразу еще в музыкалке, но плюс-минус так это и работает. Месяц не прогал — сейчас не уверен, что вспомню, как вызывать функцию с кастомными переменными в джаве. Почти год не садился за музыку — сей…
Сделал еще итерацию и собрал все варианты воедино. Пока делал, на улице лило как из ведра, поэтому получилось, кажется, еще атмосфернее, чем я планировал изначально.
После того, как модель готова к рендеру, настало время заняться работой над композицией кадра, в который я буду ее помещать.
Как я и писал ранее, я очень много времени провел в поисках хороших рефов окружения, в которое можно вписать робота. Благо, безумцы-японцы предоставляют просто пожизненный запас отличных детализированных диорам (отдельные даже с освещением), которые делаются вручную.
И сразу ВАЖНОЕ : Пожалуйста, не ленитесь поддерживать лайком мои посты, если вы на меня подписаны. Это помогает мне развиваться, мотивирует писать и рассказывать больше и качественнее. Спасибо! <3 Больше информации внутри.
Докрашен, поправлены некоторые косяки. Следующий этап — позинг и работа над окружением. Все это дело пойдет в Unreal Engine, где мы займемся постановкой синематик-кадра и попытаемся добавить побольше динамики.Ну а пока будет небольшая подготовительная работа с мудбордом, чтобы примерно понять, в какую сторону нужно будет двигаться в конечном кадре.
Ощущаю себя повелителем минек вархаммера. Только вокруг не воняет краской, а руки не трясутся в попытках покрасить миллиметровый глаз.Развернул, запек, понял что облажался, домоделил, перезапек, первично покрасил.