Почему в некоторых играх разработчикам удаётся создать качественную механику фехтования, а в других — слабую? И почему, несмотря на все технические достижения, идеальная система боя на холодном оружии по-прежнему остаётся недостижимой мечтой? В этой статье проследим эволюцию фехтования в видеоиграх — от первых аркадных экспериментов до современных…
P.S. Люблю, когда в играх есть продуманные системы, например, во время грозы в тебя может ударить молния, если ты носишь что-то металлическое (привет Legend of Zelda: Breath of the Wild).
Как сиквел за новыми идеями прячет нежелание решать проблемы прошлой части.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom поторопилась выйти в свет до официальной даты релиза на Nintendo Switch.