DLSS Enabler - масштабирование, интерполяция и снижение инпут-лага в массы.

DLSS Enabler - масштабирование, интерполяция и снижение инпут-лага в массы.
59
1
1
4
1
1

Апскейлер AMD FSR 3.1 действительно стал намного качественней прошлой версии 2.2

До DLSS теперь совсем немного не дотягивает, а на рабочих разрешениях для больших экранов (QHD и UHD) в деталях лучше то один, то другой апскейлер.

31

Подарок от Лизы для зелёнопузых

Цусима первая игра, которая позволяет использовать генерацию кадров амд в отрыве от FSR. Но и что не менее интересно, игру хвалят за отличнейшую реализацию FSR 2.2, если судить по словам автора видео оно может быть лучше новейшего XeSS 1.3 и TAA в нативе. Но лично судить по пережатому видео не буду 👇

Подарок от Лизы для зелёнопузых

Frostpunk 2 выйдет 25 июля на ПК и позднее для консолей

12

Resident Evil 4 Remake: сравнение FSR 1.0 и FSR 2.1 от TechPowerUp

В имплементации FSR 1.0 и 2.1 отсутствует фильтр резкости, а в TAA присутствует, но без настраевомого под себя ползунка. По умолчанию выставлено высокое значение фильтра резкости. Реализация FSR компромиссная, в угоду fps. Обе версии страдают от размытия и мерцания. FSR 2.1 уступает FSR 1.0 как по качеству, так и по приросту fps.

Resident Evil 4 Remake: сравнение FSR 1.0 и FSR 2.1 от TechPowerUp
11

Большой потенциал и заметные недостатки: первые обзоры технологии FidelityFX Super Resolution от AMD

Заметный прирост производительности в 2160р и 1440р при небольшом снижении качества картинки.

Большой потенциал и заметные недостатки: первые обзоры технологии FidelityFX Super Resolution от AMD
138

Колаба мирового уровня. Сталкаш(a.k.a. Кавайный пекарь)xSelectFrom. Разбор стрима

Обсуждение актуальных и не очень технологий в геймдеве. Почему нвидэ - база, амуде - кринж. И почему если геймер не использует рейтрейсинг, у него неправильный склад ума.

Колаба мирового уровня. Сталкаш(a.k.a. Кавайный пекарь)xSelectFrom. Разбор стрима
5
3

На DTF объявлена война соломенным чучелам

Клуб Фанатов Фейковых Кадров совершил подлое нападение на Свидетелей Натива™ в секции комментариев. Но Свидетели Натива не в курсе, им забыли об этом сказать.

7
1
2
1

FSR 4 тащит!

Ребята из HU получили возможность оценить работу FSR 4 в разрешении 4К с режимом производительность и сравнить его с версией 3.1.

3
6
4
7
2
1

Превью FSR 3 в Avatar: Frontiers of Pandora

Гостинг от DLSS. Лучшая реализация FSR и генерации кадров Fluid Motion Frames.

22

Alan Wake 2: сравнение FSR 2.2 и DLSS 3.5 от TechPowerUp

В Alan Wake 2 «отсутствует» TAA/MSAA и фильтр повышения резкости. В игре нельзя отключить DLAA или FSR 2.2. Для апскейлеров Intel и AMD задействован нестабильный FSR 2.2. Реализация FSR компромиссная (в угоду fps) и страдает от мерцания, ореолов и артефактов. DLSS показывает себя отменно, повышая качество, детализацию и производительность игры.

Alan Wake 2: сравнение FSR 2.2 и DLSS 3.5 от TechPowerUp
12