DLSS Enabler - масштабирование, интерполяция и снижение инпут-лага в массы.

DLSS Enabler - масштабирование, интерполяция и снижение инпут-лага в массы.
5757
44
11
11
11
11

Апскейлер AMD FSR 3.1 действительно стал намного качественней прошлой версии 2.2

До DLSS теперь совсем немного не дотягивает, а на рабочих разрешениях для больших экранов (QHD и UHD) в деталях лучше то один, то другой апскейлер.

2626

Подарок от Лизы для зелёнопузых

Цусима первая игра, которая позволяет использовать генерацию кадров амд в отрыве от FSR. Но и что не менее интересно, игру хвалят за отличнейшую реализацию FSR 2.2, если судить по словам автора видео оно может быть лучше новейшего XeSS 1.3 и TAA в нативе. Но лично судить по пережатому видео не буду 👇

Подарок от Лизы для зелёнопузых

Frostpunk 2 выйдет 25 июля на ПК и позднее для консолей

1212

Превью FSR 3 в Avatar: Frontiers of Pandora

Гостинг от DLSS. Лучшая реализация FSR и генерации кадров Fluid Motion Frames.

2222

Alan Wake 2: сравнение FSR 2.2 и DLSS 3.5 от TechPowerUp

В Alan Wake 2 «отсутствует» TAA/MSAA и фильтр повышения резкости. В игре нельзя отключить DLAA или FSR 2.2. Для апскейлеров Intel и AMD задействован нестабильный FSR 2.2. Реализация FSR компромиссная (в угоду fps) и страдает от мерцания, ореолов и артефактов. DLSS показывает себя отменно, повышая качество, детализацию и производительность игры.

Alan Wake 2: сравнение FSR 2.2 и DLSS 3.5 от TechPowerUp
1212

Обзор FSR 3 от Hardware Unboxed

Краткое содержание ниже:

1919

Щас узнал что минималка у FSR 3.0 это rx590

Я надеюсь народные умельцы смогут сделать может быть патч для карточек rx 580/570 и т д.? Потому что будет ужасно обидно если не завезут

1010

То ли FSR хорошо реализован, то ли мод DLSS плохо работает

Но разница между ними на мой глаз не велика. (скрин не мой)

То ли FSR хорошо реализован, то ли мод DLSS плохо работает
22

Ratchet & Clank Rift Apart: сравнение DLSS, FSR и XeSS от TechPowerUp

Ratchet процессорозависимая игра. TAA, AMD FSR, Intel XeSS и NVIDIA DLSS используют настраиваемый ползунок фильтра резкости. XeSS задействует DP4a (наилучшее качество, карты семейства Arc) и INT24 инструкции. Реализация FSR и XeSS компромиссная, в угоду fps. DLSS показывает себя отменно, повышая качество, детализацию и производительность игры.

Ratchet & Clank Rift Apart: сравнение DLSS, FSR и XeSS от TechPowerUp
2323

Я может отстал от трендов, но

Зачем вам в одиночной игре(типа джедаев и грядущего старфилда) выше 100 кадров в секуду?

55

Cyberpunk 2077: сравнение XeSS 1.1, FSR 2.1 и DLSS 3 от TechPowerUp

AMD FSR, Intel XeSS и NVIDIA DLSS используют настраиваемый ползунок фильтра резкости. XeSS задейсвует как DP4a инструкции (наилучшее качество, карты семейства Arc), так и INT24. Реализация FSR 2.1 компромиссная, в угоду fps. Интеграция DLSS 3.0 превосходная: отличная картинка и хороший прирост производительности.

Cyberpunk 2077: сравнение XeSS 1.1, FSR 2.1 и DLSS 3 от TechPowerUp
1919

Resident Evil 4 Remake: сравнение FSR 1.0 и FSR 2.1 от TechPowerUp

В имплементации FSR 1.0 и 2.1 отсутствует фильтр резкости, а в TAA присутствует, но без настраевомого под себя ползунка. По умолчанию выставлено высокое значение фильтра резкости. Реализация FSR компромиссная, в угоду fps. Обе версии страдают от размытия и мерцания. FSR 2.1 уступает FSR 1.0 как по качеству, так и по приросту fps.

Resident Evil 4 Remake: сравнение FSR 1.0 и FSR 2.1 от TechPowerUp
1111

AMD поделится новой информацией о третьей версии суперсэмплинга AMD FSR на GDC 2023

По идее новинка должна обеспечить двукратный прирост кадров по сравнению с предшественником при сравнимом качестве итогового изображения.

AMD поделится новой информацией о третьей версии суперсэмплинга AMD FSR на GDC 2023
3838

Hogwarts Legacy: сравнение DLSS 3, FSR 2.1 и XeSS от TechPowerUp

Хогвартс процессорозависимая и однопоточная игра. В DLSS 2.5 и FSR 2.1 присутствует настраиваемый ползунок фильтра резкости, однако для теста он был отключён. DLSS значительно улучшает производительность и итоговое качество картинки, реализация FSR компромиссная, в угоду fps, а XeSS страдает от ореолов. Общее качество DLSS 3 впечатляет.

Hogwarts Legacy: сравнение DLSS 3, FSR 2.1 и XeSS от TechPowerUp
1414

The Witcher 3: Wild Hunt — Complete Edition: сравнение DLSS 2, DLSS 3 и FSR 2.1 от TechPowerUp

В данной процессорозависимой однопоточной игре присутствует настраиваемый ползунок фильтра резкости, однако для теста он был отключен. DLSS улучшает производительность и итоговое качество картинки, а реализация FSR компромиссная, в угоду fps. Общее качество DLSS 3 впечатляет, однако присутствует мерцание в 1080p и 1440p разрешениях.

The Witcher 3: Wild Hunt — Complete Edition: сравнение DLSS 2, DLSS 3 и FSR 2.1 от TechPowerUp
2424

Поддержка AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 имплементирована или заявлена для 101 игры

На это американской компании потребовалось около семи месяцев.

Поддержка AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 имплементирована или заявлена для 101 игры
3333

Картинка лучше, но производительность та же — Digital Foundry проверила FSR 2.1 в Cyberpunk 2077 на PS5 и Xbox Series

248248

Forza Horizon 5: сравнение DLAA, DLSS и FSR 2.2 от TechPowerUp

Как в DLAA, так и в DLSS и FSR разработчики имплементировали
настраиваемый ползунок фильтра резкости. DLSS улучшает итоговое качество картинки, а реализация FSR 2.2 компромисс: качество изображения зачастую идёт в угоду fps. В игре FSR идентичен DLSS 2.4.12 с точки зрения прироста производительности.

Forza Horizon 5: сравнение DLAA, DLSS и FSR 2.2 от TechPowerUp
3939

AMD дразнит FidelityFX Super Resolution 3

AMD дразнит FidelityFX Super Resolution 3
55

Marvel's Spider-Man Remastered: сравнение XeSS, DLSS и FSR 2.0 от TechPowerUp

XeSS лишена динамического масштабирования разрешения и настраиваемого фильтра резкости. Тестирование проходило с выключенным фильтром резкости. Реализация XeSS и FSR 2.0 — компромисс: качество изображения зачастую идёт в угоду fps. В XeSS лучше реализовано сглаживание по сравнению с FSR. DLSS значительно улучшает качество итоговой картинки.

Marvel's Spider-Man Remastered: сравнение XeSS, DLSS и FSR 2.0 от TechPowerUp
1414

Red Dead Redemption 2: сравнение AMD FSR 2.0 и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

В патче 1.31 добавлен ползунок резкости для DLSS и FSR, который к сожалению нельзя свести к 0. По сравнению с модом, в официальном FSR 2.0 частично решили проблемы с гостингом, мерцанием, чёрными следами и рамками. Реализация DLSS не идеальна, виноват ползунок резкости. В игре FSR идентичен DLSS 2.4.3 с точки зрения прироста производительности.

Red Dead Redemption 2: сравнение AMD FSR 2.0 и NVIDIA DLSS от TechPowerUp
2727

Сравниваем апскейл на примере TESO - DLSS, FSR и другие

DLSS, FSR, DLAA и другие<br />
303303

Marvel's Guardians of the Galaxy: сравнение AMD FSR 1.0, 2.0 (мод) и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

Как и в предыдущих реализациях, AMD FSR 2.0 значительно улучшает качество изображения по сравнению с первой версией FSR. В сравнении с DLSS 2.4.3, FSR 2.0 демонстрирует аналогичную по качеству картинку, но уступает в производительности. Недостатки мода: гостинг сравнимый с DLSS 2.1. Трассировка лучей с включённым FSR 2.0 работает корректно.

Marvel's Guardians of the Galaxy: сравнение AMD FSR 1.0, 2.0 (мод) и NVIDIA DLSS от TechPowerUp
1414

Nvidia DLSS поддерживает уже более 200 игр, а поддержка AMD FSR насчитывает около 110 тайтлов

Об этом американские компании сообщили в своих соц. сетях.

Nvidia DLSS поддерживает уже более 200 игр, а поддержка AMD FSR насчитывает около 110 тайтлов
3939

Metro Exodus Enhanced Edition: сравнение AMD FSR 1.0, 2.0 (мод) и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

Вторая версия FSR демонстрирует аналогичную по качеству картинку, как DLSS 2.4.3, но уступает в производительности. В пользовательской модификации присутствуют: чёрные следы на оружии и линиях электропередач, гостинг и мерцание, которое особенно заметное в 1080p разрешении. Трассировка лучей при включённом AMD FSR 2.0 работает должным образом.

Metro Exodus Enhanced Edition: сравнение AMD FSR 1.0, 2.0 (мод) и NVIDIA DLSS от TechPowerUp
1414

Моддер создал кастомный аналог Nvidia DLAA на базе AMD FSR 2.0. Проект получил рабочее название FSRAA

Мододел muddymind сымитировал принцип работы DLAA с помощью комплекта разработчика AMD FidelityFX Super Resolution 2.0, изменив в конфигурации коэффициент масштабирования для режима качества с 1,3 до 1 и протестировал его в Metro Exodus. В итоге визуалиация получила улучшенное сглаживание при небольшой потере производительности.

Моддер создал кастомный аналог Nvidia DLAA на базе AMD FSR 2.0. Проект получил рабочее название FSRAA
5555

Red Dead Redemption 2: сравнение AMD FSR 1.0, 2.0 (мод) и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

В сравнении с DLSS 2.4.3, FSR 2.0 демонстрирует аналогичную по качеству картинку, а зачастую превосходит DLSS по детализации мелких объектов (листва), но уступает в итоговой производительности. Минусы мода: гостинг, мерцания, чёрные следы на линиях электропередач во время движения, чёрные рамки вокруг изображения при включенном блюр-эффекте.

Red Dead Redemption 2: сравнение AMD FSR 1.0, 2.0 (мод) и NVIDIA DLSS от TechPowerUp
2929

Мододелы имплементировали и успешно запустили AMD FSR 2.0 в Death Stranding, Guardians of the Galaxy и Metro Exodus

Благодаря неофициальномиу моду AMD FSR 2.0 уже доступен в таких тайтлах, как Cyberpunk 2077, Dying Light 2, Red Dead Redemption 2, Metro Exodus: Enhanced Edition, Marvel’s Guardians of the Galaxy, Death Stranding, Horizon Zero Dawn и Control.

Мододелы имплементировали и успешно запустили AMD FSR 2.0 в Death Stranding, Guardians of the Galaxy и Metro Exodus
4242

Затестил мод с FSR 2.0 для RDR2

Пацанская тема или нет?

Брусок мыла и пацанский апскейл
3434

Моддер RealIndica добавил поддержку AMD FSR 2.0 в Red Dead Redemption 2

Неофициальный мод основан на моде Cyberpunk 2077 от PotatoOfDoom и заменяет собой встроенный в игру умный апскейлинг Nvidia DLSS.

Моддер RealIndica добавил поддержку AMD FSR 2.0 в Red Dead Redemption 2
2323

Dying Light 2: Stay Human: сравнение AMD FSR 1.0, 2.0 (мод) и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

Вторая верся FSR демонстрирует солидную прибавку производительности. Итоговая картинка чётче, несмотря на рендеринг в болеее низком разрешении, чем у FSR 1.0. Единственная проблема мода заключается в гостинге (привет DLSS 2.1). В сравнении с DLSS 2.4.3, FSR 2.0 демонстрирует аналогичную по качеству картинку, но уступает в производительности.

Dying Light 2: Stay Human: сравнение AMD FSR 1.0, 2.0 (мод) и NVIDIA DLSS от TechPowerUp
99

Поставил FSR 2.0 для Dying Light 2

Поставил FSR 2.0 для Dying Light 2
22

Dying Light 2 обзавелся неофициальной поддержкой AMD FidelityFX Super Resolution 2.0

На данный момент разработчики игры предлагают игроку на выбор между AMD FSR 1.0 и Nvidia DLSS 2.0+.

Dying Light 2 обзавелся неофициальной поддержкой AMD FidelityFX Super Resolution 2.0
3333

Cyberpunk 2077: сравнение AMD FSR 1.0, 2.0 (мод) и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

Несмотря на то, что в игре официально AMD FSR 2.0 недоступен, вторая версия по сравнению с первой демонстрирует значительное улучшение качества картинки при небольшом снижении производительности. Минусы: гостинг, как у DLSS 2.1. В сравнении с DLSS 2.4.3, FSR 2.0 демонстрирует аналогичную по качеству картинку, но уступает в производительности.

Cyberpunk 2077: сравнение AMD FSR 1.0, 2.0 (мод) и NVIDIA DLSS от TechPowerUp
2525

Поставил FSR 2.0 для Cyberpunk 2077

Моё удивление, FSR 2.0 намного лучше, чем включенный FidelityFX CAS. Невероятно, насколько выглядит как DLSS 2.4.

99

Для Cyberpunk 2077 вышел мод, который заменяет DLSS на FSR 2.0 — автору удалось увеличить фреймрейт вдвое на GTX 1080

Результаты уже впечатляющие, хотя моддер отмечает, что это всего лишь проверка концепта.

via <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fprofiles%2F76561198142247081&postId=1244620" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">M†ropele</a>
412412

Hitman 3 в майском патче получит поддержку рейтрейсинга, DLSS и FSR

Разработчики также уточнили конфигурации, которые понадобятся для игры с трассировкой лучей.

Hitman 3 в майском патче получит поддержку рейтрейсинга, DLSS и FSR
7070

В Deathloop появился FSR 2.0

Ресурс TechPowerUP провёл анализ работы нового алгоритма сглаживания от AMD. И поделился результатами тестирования.

В Deathloop появился FSR 2.0
127127

AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 будет использовать информацию из предыдущих фреймов

В FSR 2.0 используется цвет, глубина и векторы движения, что позволит получить высокое качество изображения.

5555

Cyberpunk 2077: сравнение AMD FidelityFX Super Resolution и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

Разработчики обновили DLSS до версии 2.3.4 и добавили настраиваемый ползунок повышения резкости. В FSR ползунок резкости нельзя отключить. В 1080p, 1440p и 4K DLSS значительно улучшает качество картинки. По сравнению с нативом DLSS исправляет мерцания на тонких объектах. Реализация FSR плохая: завышенная резкость и присутствуют мерцания.

Источник: <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Ftwitter.com%2Fminozum&postId=1084353" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Minozum</a>
3535

Бывший разработчик Ubisoft поругал создателей Dying Light 2 за плохую реализацию AMD FSR и предложил решение

Ситуацию мог бы поправить более высокий пресет — FSR Quality. Но, к сожалению, по какой-то причине он отсутствует в игре.

Бывший разработчик Ubisoft поругал создателей Dying Light 2 за плохую реализацию AMD FSR и предложил решение
143143