[ЛОНГ] Soulcalibur – Интервью с разработчиками (1999)

[ЛОНГ] Soulcalibur – Интервью с разработчиками (1999)
15

Как вести заметки в Obsidian так, чтобы не забить через неделю.

Как вести заметки в Obsidian так, чтобы не забить через неделю.

Сегодня поговорим о ведении своей небольшой базы знаний для облегчения работы и учебы. Создадим базу с нуля и пройдёмся по всему процессу создания заметки.

18
4
1

На помойку? Никак нет! Пишем нативные приложения для дешевых китайских телефонов

На помойку? Никак нет! Пишем нативные приложения для дешевых китайских телефонов

Если сейчас приехать в пункт приема металлолома, то можно обнаружить просто огромные кучи различных телефонов и прочих электронных «отходов», которые стоят под открытым небом и ждут, когда придёт их черёд окончательного разложения. Однако при ближайшем рассмотрении выясняется, что многие девайсы оказываются полностью рабочими даже после недельного…

57

Обучение Программированию с Нуля: ТОП-35 Лучших Онлайн-Школ

Узнайте от U4i.Online о 35 лучших онлайн-школах с курсами обучения программированию с нуля и для начинающих разработчиков в РФ: рассрочка и трудоустройство.

Обучение Программированию с Нуля: ТОП-35 Лучших Онлайн-Школ

Новый путь - новый выбор в жизни. Прощай 3D моделирование, привет C++

Привет DTF! Меня мало, кто знает здесь но возможно читали мои статьи про 3D и здоровый образ жизни. Сейчас в жизни у меня перемены и я решил стать C++ разработчиком.

Мой выбор :)
28

Игровая легенда из 90-х: Как работала 3dfx Voodoo «под капотом»? Пишем 3D-приложение нуля на Glide

Игровая легенда из 90-х: Как работала 3dfx Voodoo «под капотом»? Пишем 3D-приложение нуля на Glide

Полагаю, многие мои читатели так или иначе знакомы с такими видеокартами, как 3dfx Voodoo. Эти легендарные графические ускорители из середины\конца 90-х годов был чуть ли не в каждой второй сборке для игр, а о их производительности слагали легенды. До сих пор есть относительно небольшое сообщество фанатов ретро-игр, которые ценят, любят и собирают…

157

Сам написал, сам погонял: Как я написал 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля?

Сам написал, сам погонял: Как я написал 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля?

Статьи про инди-разработку игр — это всегда интересно и занимательно. Но статьи про разработку игр с нуля, без каких-либо игровых движков — ещё интереснее! У меня есть небольшой фетиш, заключающийся в разработке минимально играбельных 3D-демок, которые нормально работали бы даже на железе 20-летней давности. Полтора года назад, в мае 2022 года, я н…

172

Что такое указатели в С/C++. Рассказывает создатель Диспетчера задач Windows

Разжевывает с примерами. Показалось достойным, возможно, вам тоже понравится.

4

Про C++

Теперь вы знаете Кунг-Фу.

11

Поздравляю с RE-Ды-ZайNом!

Теперь вся DTF - напоминает мой "аварийный двор"!

3

Python — вновь занял топ в TIOBE

TIOBE — рейтинг самых популярных языков мира. В августе 2023 года Python ворвался в топ-1 индекса, опередив C и C++
1