Буквально на днях перепрошёл детище Клиффа Блезински и понял, почему оно провалилось.
Буквально на днях перепрошёл детище Клиффа Блезински и понял, почему оно провалилось.
Тема влияния протезирования из-за утраты собственных возможностей и различного улучшения своего организма была затронута во многих игровых проектах, однако зачастую об этом говорилось либо с социально-экономической точки зрения (забастовки и дебош аугментированных в Deus Ex: HR & MD), либо с выкрученной донельзя игровой условностью (кибер-психи из…
Я, будучи взращен братьями Элриками, всегда считал, что у всего в мире есть своя цена. Но ребята из “People can fly” решили иначе, даровав одному из самых безответственных героев способность… А впрочем давайте по порядку.
В свежем геймплейном видео, Астронавты предлагают нам погрузиться в игровую систему Witchfire. Вооружившись странным оружием и запрещенной языческой магией, вас ждет охота на могущественную ведьму, у которой есть ключ к вашему спасению.
Бюджет проекта – от 30 до 50 миллионов долларов.
Где-то тут спрашивал у типов: "а это точно не как колда?" "Не, что ты, заебись динамичный шутер". Нихуя. Тупо тир, без менеджмента ресурсов, без стрельбы приятной, без локаций нормальных. Про убогие грохочущие звуки и катсцены за каждом поворотом я уж молчу.
Вспоминаем, чем знаменит мясной шутер от People Can Fly, пройдясь по главным особенностям самой игры, и её мира.
Bulletstorm - хороший, мощный шутер, который запомнится вам на долгое время, если вы конечно его еще не прошли)
Outriders - это кооперативный шутер от третьего лица с оригинальной, мрачной и отчаянной научно-фантастической вселенной. Игра разрабатывается компанией People Can Fly с новым составом под патронажем Square Enix. Разработчики, которые сделали Painkiller и Bulletstorm, создали свою новую студию The Astronauts, которая сегодня работает над Witchfire…
Подробности совместного проекта со Square Enix по-прежнему в секрете.
Пока что студия занята разработкой AAA-шутера вместе с Square Enix.
1 декабря студия Gearbox анонсировала переиздание боевика Bulletstorm для современных игровых систем. Исполнительный директор компании Рэнди Питчфорд ответил в своём твиттере на несколько вопросов от фанатов игры.
Оказалось, что всем, кто приобрёл оригинальное издание Bulletstorm 2011 года, всё равно придётся платить за обновлённую версию.