По его словам, разработчики быстро поняли, что оптимизация игр для младшей консоли — довольно трудоёмкий процесс.
По его словам, разработчики быстро поняли, что оптимизация игр для младшей консоли — довольно трудоёмкий процесс.
Однако офис закрывать не будут — он останется как опция.
О влиянии стримеров на успех игры, создании ста прототипов в год и новаторстве Apple.
Разработчики из Bossa Studios предлагают сообществу выбрать, над чем они будут работать.
Чет Фалижек (Chet Faliszek) объявил о работе в студии Bossa.