Не оптимизированная Low poly модель, вся геометрия на месте но еще не сбулена и не выровнена сетка. Скажем так, веселая, творческая и интересная часть все. Ну по крайней мере до этапа текстурирования.
Всегда интересно пощупать какие-то новые программы и возможности для моделирования. Здесь обещают простое и быстрое создание моделек для игр. Проверим, так ли это.
Игра такое говно, что мне даже на Пинтересте буржуи пишут и говорят "Спасибо за Атомик".
Хочу поделится моей работой - это 3D модель для оружия: коллиматорный прицел Bushnell Advance.
Привет DTF, приглашаю вас оценить, покритиковать и просто сказать хорошие слова на мою работу! Всё было сделано мной от начало и до конца!
Бонжур мои хорошие! Последнее время что-то не было сильно много времени заниматься 3Д, прошел один курс, и то потом его не подкрепил своими проектами, в итоге знаний вроде и стало больше, а вроде и нет. Но я возвращаюсь и врываюсь к вам с тридешным контентом и будем фигачить дальше!!!
ВСЕМ ПРИВЕТ, СЕГОДНЯ РАЗБЕРЕМ ТЕМУ КАК ТАКИМ ЖЕ НОВИЧКАМ КАК Я, РЕШАТЬ ПРОБЛЕМЫ КОТОРЫЕ ВОЗНИКАЮТ ПРИ СОЗДАНИИ СВОИХ ПЕРВЫХ МОДЕЛЕЙ В BLENDER. КАК ЧАСТО МЫ НЕ ЗНАЕМ ЧТО ДЕЛАТЬ И КАК БОРОТЬСЯ С ЭТИМ.