Как убивали Mass Effect: Andromeda

Бесконечный пре-продакшн, бардак внутри студии и невыносимый Frostbite.

Как убивали Mass Effect: Andromeda
340

В двух словах о дополнениях к Control

Всё далеко не так радужно, как казалось на первый взгляд.

В двух словах о дополнениях к Control
100
1

Вокруг Земли, не вставая со стула. Обзор Microsoft Flight Simulator 2020

Авиасимулятор, в котором получилось почти всё.

Вокруг Земли, не вставая со стула. Обзор Microsoft Flight Simulator 2020
78

История мира Destiny. Часть 1: Книги Скорби

Падение Фундамента, появление Странника и рождение Орикса.

История мира Destiny. Часть 1: Книги Скорби
199

Ghost of Tsushima как наследник киноязыка Акиры Куросавы

Самурайский вестерн, экспресия и постоянное движение.

Ghost of Tsushima как наследник киноязыка Акиры Куросавы
78

Впечатления от беты Marvel's Avengers

Слабая боевая система, скучные миссии и платная кастомизация.

Впечатления от беты Marvel's Avengers
132

«Симулятор ходьбы». Рождение, становление и принятие жанра

Как The Chinese Room воплотила жанр, а Journey и Gone Home его укрепили

«Симулятор ходьбы». Рождение, становление и принятие жанра
149

Plants vs. Zombies. История вечного противостояния

Вражда царства растений и нежити, независимого разработчика и мегакорпорации, творчества и жадности

Plants vs. Zombies. История вечного противостояния
245

Исторические и культурные референсы Sekiro: Shadows Die Twice

Период Сэнгоку, синоби и воины Министерства.

Исторические и культурные референсы Sekiro: Shadows Die Twice
517

Как разрабатывалась Mass Effect 2

Превращение в RPG-шутер, «филлерный» сюжет и свиной грипп.

Как разрабатывалась Mass Effect 2
214

«Проще всего умереть с честью». Обзор Ghost of Tsushima

«Проще всего умереть с честью». Обзор Ghost of Tsushima
123

Как разрабатывалась оригинальная Mass Effect

Как разрабатывалась оригинальная Mass Effect
387