Бесконечный пре-продакшн, бардак внутри студии и невыносимый Frostbite.
Всё далеко не так радужно, как казалось на первый взгляд.
Авиасимулятор, в котором получилось почти всё.
Падение Фундамента, появление Странника и рождение Орикса.
Самурайский вестерн, экспресия и постоянное движение.
Слабая боевая система, скучные миссии и платная кастомизация.
Как The Chinese Room воплотила жанр, а Journey и Gone Home его укрепили
Вражда царства растений и нежити, независимого разработчика и мегакорпорации, творчества и жадности
Период Сэнгоку, синоби и воины Министерства.
Почти две сотни боевых роботов в комплекте
Превращение в RPG-шутер, «филлерный» сюжет и свиной грипп.