Как убивали Mass Effect: Andromeda

Бесконечный пре-продакшн, бардак внутри студии и невыносимый Frostbite.

Как убивали Mass Effect: Andromeda
340

В двух словах о дополнениях к Control

Всё далеко не так радужно, как казалось на первый взгляд.

В двух словах о дополнениях к Control
1
100

Plants vs. Zombies. История вечного противостояния

Вражда царства растений и нежити, независимого разработчика и мегакорпорации, творчества и жадности

Plants vs. Zombies. История вечного противостояния
245

Исторические и культурные референсы Sekiro: Shadows Die Twice

Период Сэнгоку, синоби и воины Министерства.

Исторические и культурные референсы Sekiro: Shadows Die Twice
517

Как разрабатывалась Mass Effect 2

Превращение в RPG-шутер, «филлерный» сюжет и свиной грипп.

Как разрабатывалась Mass Effect 2
214

«Проще всего умереть с честью». Обзор Ghost of Tsushima

«Проще всего умереть с честью». Обзор Ghost of Tsushima
123

Как разрабатывалась оригинальная Mass Effect

Как разрабатывалась оригинальная Mass Effect
387

Разбираем Silent Hill от Climax (Origins, Shattered Memories)

Разбираем Silent Hill от Climax (Origins, Shattered Memories)
94

Впечатления от западного релиза Phantasy Star Online 2

Впечатления от западного релиза Phantasy Star Online 2
42

Вокруг Земли, не вставая со стула. Обзор Microsoft Flight Simulator 2020

Авиасимулятор, в котором получилось почти всё.

Вокруг Земли, не вставая со стула. Обзор Microsoft Flight Simulator 2020
78

История мира Destiny. Часть 1: Книги Скорби

Падение Фундамента, появление Странника и рождение Орикса.

История мира Destiny. Часть 1: Книги Скорби
199

Ghost of Tsushima как наследник киноязыка Акиры Куросавы

Самурайский вестерн, экспресия и постоянное движение.

Ghost of Tsushima как наследник киноязыка Акиры Куросавы
78